3374 Producto

  • ASSASSINATION CLASSROOM 06 Agotado
    8,95 I.V.A Incluido

    ¿¡El mayor punto flaco de Korosensei es el agua!? Los alumnos de la clase E buscan la ocasión perfecta para asesinarlo en el agua, pero aparece un traidor que se dedica a boicotearlos. ¡¡Y quienes estaban detrás de él no eran otros que eso dos…!!

  • ASSASSINATION CLASSROOM 05 Agotado
    8,95 I.V.A Incluido

    El Ministerio de Defensa envía a un nuevo profesor a la clase E para que el asesinato de Korosensei termine siendo un hecho. El nuevo profesor se encarga de los entrenamientos de los alumnos en sustitución de Karasuma, pero ¿¡cuáles son sus más que peregrinos métodos educativos!?

  • ASSASSINATION CLASSROOM 04 Agotado
    8,95 I.V.A Incluido

    Un segundo alumno nuevo llega a la clase E. ¿¡Cómo son sus increíbles capacidades asesinas, supuestamente muy superiores a las de Ritsu, la primera invitada!? ¡¡Cada vez sabemos más cosas sobre el misterio del nacimiento de Korosensei!!

  • ASSASSINATION CLASSROOM 03
    7,95 I.V.A Incluido

    ¡¡Kayano y Kanzaki han sido raptados en pleno viaje de estudios!! Nagisa y sus compañeros tratan de averiguar dónde las tienen utilizando la guía que preparó Korosensei. ¡¿Cómo terminarán los planes de asesinato de Korosensei que se desarrollan en la ciudad de Kioto?!

  • ASSASSINATION CLASSROOM 02
    8,95 I.V.A Incluido

    Una nueva y atractiva profesora de inglés llega a la clase E. ¡¡En realidad se trata de una hábil asesina que se acerca a sus objetivos usando sus armas de mujer y su labia!! Los preparativos para asesinar a Korosensei parecen ir avanzando, pero…

  • ASSASSINATION CLASSROOM 01 Agotado
    8,95 I.V.A Incluido

    ¡El sonido de los disparos retumba en el aula a primera hora de la mañana! La clase de 3º-E de la escuela secundaria Kunugigaoka es un aula de asesinato en la que todos los alumnos intentan matar a su profesor. ¡¡Empieza una peculiar dinámica diaria entre profesor y alumnos, que a la vez son víctima y asesinos en potencia respectivamente…!!

  • Marcador
    9,50 I.V.A Incluido

    Asa Asada, una niña que se afana por llegar al hospital para asistir a su madre en el parto de uno de sus numerosos hermanos. El tifón cada vez está más cerca y Asa corre todo lo que puede, llegando a adelantar a su amigo, futuro candidato a atleta en los juegos olímpicos.

    ¡Y todo esto mientras se cala y el viento juega en su contra! Jamás llega a su destino porque, a pesar de su fuerte carácter, es una persona muy amable. Eso ocasiona que se pare a evitar un robo, y que el ladrón, un misterioso y malhumorado anciano, le acabe secuestrando al confundirla con una niña de familia rica. Nada más alejado de la realidad.

  • ¡ASADORA! 03
    9,50 I.V.A Incluido

    Asa Asada, una niña que se afana por llegar al hospital para asistir a su madre en el parto de uno de sus numerosos hermanos. El tifón cada vez está más cerca y Asa corre todo lo que puede, llegando a adelantar a su amigo, futuro candidato a atleta en los juegos olímpicos.

    ¡Y todo esto mientras se cala y el viento juega en su contra! Jamás llega a su destino porque, a pesar de su fuerte carácter, es una persona muy amable. Eso ocasiona que se pare a evitar un robo, y que el ladrón, un misterioso y malhumorado anciano, le acabe secuestrando al confundirla con una niña de familia rica. Nada más alejado de la realidad.

  • ¡ASADORA! 02
    9,50 I.V.A Incluido

    Asa Asada, una niña que se afana por llegar al hospital para asistir a su madre en el parto de uno de sus numerosos hermanos. El tifón cada vez está más cerca y Asa corre todo lo que puede, llegando a adelantar a su amigo, futuro candidato a atleta en los juegos olímpicos. ¡Y todo esto mientras se cala y el viento juega en su contra!

    Jamás llega a su destino porque, a pesar de su fuerte carácter, es una persona muy amable. Eso ocasiona que se pare a evitar un robo, y que el ladrón, un misterioso y malhumorado anciano, le acabe secuestrando al confundirla con una niña de familia rica. Nada más alejado de la realidad. ”

    Una historia ambientada en 1959 durante la posguerra donde, una valiente niña llamada Asada Asa, contempla el ataque de un Kaijyu. Nueva dosis de saltos temporales, conspiraciones y presagios apocalípticos de la mano de este genio.

  • ¡ASADORA! 01
    9,50 I.V.A Incluido

    La nueva serie del maestro del suspense.

    Asa Asada, una niña que se afana por llegar al hospital para asistir a su madre en el parto de uno de sus numerosos hermanos. El tifón cada vez está más cerca y Asa corre todo lo que puede, llegando a adelantar a su amigo, futuro candidato a atleta en los juegos olímpicos.

    ¡Y todo esto mientras se cala y el viento juega en su contra! Jamás llega a su destino porque, a pesar de su fuerte carácter, es una persona muy amable. Eso ocasiona que se pare a evitar un robo, y que el ladrón, un misterioso y malhumorado anciano, le acabe secuestrando al confundirla con una niña de familia rica. Nada más alejado de la realidad.

    Una historia ambientada en 1959 durante la posguerra donde, una valiente niña llamada Asada Asa, contempla el ataque de un Kaijyu. Nuevas dosis de saltos temporales, conspiraciones y presagios apocalípticos de la mano de este genio.

  • LOS ARTISTAS NO PISAN LAS FLORES
    9,00 I.V.A Incluido

    La Primera Guerra Mundial, la madre de todas las guerras, llegó a su fin, pero dejó un reguero de muerte, dolor y miseria. En los años 30, en un pueblecito francés cercano a la frontera con Alemania, los efectos del conflicto militar siguen muy presentes y la situación no es fácil para casi nadie. Los niños, pese a la dureza del ambiente, intentan vivir con alegría.

    Momo, Lille, Jean, Alain, Marc… Esta es la historia de un grupo de amigos que confiaban en un futuro feliz y en paz.

  • LA HEROICA LEYENDA DE ARSLAN 13
    9,00 I.V.A Incluido

    La invasión de los turanianos retrasa los planes del príncipe Arslan de avanzar hacia la capital con su ejército. De pronto, el foco de las prioridades cambia a defender la fortaleza de Peshawar mientras que el lobo solitario Kubard se une definitivamente a las tropas como marzban. ¡Entre todos planean una defensa contra el ataque de los conquistadores de las praderas!

  • LA HEROICA LEYENDA DE ARSLAN 12
    9,00 I.V.A Incluido

    En una Ecbatana que ya se prepara para recibir el asalto del príncipe, Máscara de Plata intenta aprovechar el encierro del rey Andrágoras para conquistar el trono para sí mismo. Pero sin que nadie lo sospeche, una nueva amenaza llega al país desde tierras lejanas…

  • LA HEROICA LEYENDA DE ARSLAN 03
    9,00 I.V.A Incluido

    Pese a que muchos lo consideran un pusilánime, indigno de la sangre que corre por sus venas, el príncipe Arslan está decidido a rescatar a su pueblo de la locura fanática de sus enemigos. Y para ello, poco a poco, va reuniendo a un equipo de élite…

  • LA HEROICA LEYENDA DE ARSLAN 02
    9,00 I.V.A Incluido

    Tras la traición de uno de sus generales en el campo de batalla, el príncipe Arslan consigue escapar pero deberá utilizar todo su ingenio, astucia y arrojo para intentar recuperar su reino y evitar que sus súbditos sigan sufriendo bajo el yugo de sus enemigos.

  • LA HEROICA LEYENDA DE ARSLAN 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Arslan, el joven heredero del reino de Pars, se esfuerza en sus entrenamientos para ser un digno sucesor de su padre. Pero los enemigos de su reino atacan a traición y el joven príncipe deberá descubrir si tiene madera de líder…

  • AOMANJÛ: EL BOSQUE MÁGICO DE HOSHIGAHARA 02
    9,00 I.V.A Incluido

    En el distrito 29 de Hoshigahara, hay un bosque que está rodeado por un viejo muro con verja en la entrada y en el que, se dice, habitan seres fantásticos. Su interior esconde una destartalada casa de madera, donde viven Sôichi y Suzu, dos niños que se relacionan con animales parlanchines y espíritus de objetos. Por allí aparece de vez en cuando alguien en problemas, como un botón nunca usado, una semilla que no quiere ser enterrada o una tortuga con mala salud, y entre todos les sacan del apuro. Pero también suele hacer acto de presencia Nowaki, un agresivo espíritu del viento que odia a Sôichi…

  • AOMANJÛ: EL BOSQUE MÁGICO DE HOSHIGAHARA 01
    9,00 I.V.A Incluido

    En el distrito 29 de Hoshigahara, hay un bosque que está rodeado por un viejo muro con verja en la entrada. Se cuenta que allí habitan seres fantásticos, y por eso los niños no se atreven a adentrarse. Lo cierto es que en su interior se levanta un destartalado caserón de madera, donde conviven los niños Sôichi y Lily, un gallo que habla y odia a los humanos y también los guardianes protectores de la puerta, entre otros espíritus. Por allí pasan otros personajes sobrenaturales, cada uno con sus propios problemas que resolver.

  • AOHARU X MACHINEGUN 06
    8,95 I.V.A Incluido

    “Serás mi mascota si no quieres que les cuente que eres una chica.” Entre Tachibana y Haruki se establece una humillante relación oculta de amo y criada. Pero todos los castigos de Haruki no pasan de pequeñas vejaciones… Y de repente, ante ellos aparece Haruka, el hermano gemelo de Haruki. ¡Con su hermano menor delante, Haruki cambia repentinamente de actitud…! ¿¡Se adentrará Tachibana en la relación de los dos hermanos!?

  • AOHARU X MACHINEGUN 05
    8,95 I.V.A Incluido

    ¡El impresionante duelo entre Tachibana y Matsuoka en el que está en juego su reincorporación a los Toy Gun Gun! ¿Tendrá Matsuoka la oportunidad de ganar frente a un Tachibana transformado en el jefe de un videojuego? (¿¡Lo conseguirá?!) Y tras la batalla, lo impensable… Haruharu, el exmiembro de los Toy Gun Gun, entra en escena transformando la situación de Tachibana.

  • AOHARU X MACHINEGUN 04
    8,95 I.V.A Incluido

    “Engañar a tus propios compañeros… Eres una chica muy mala.” Las palabras de Midori pesan en el corazón de Hotaru, que oculta su verdadero sexo. El deseo de volver a jugar a juegos de supervivencia junto a Matsuoka y Yukimura, y volver a participar en los TGC, la impulsará a confesarles su verdadera identidad. ¡Pero a Hotaru le aguardan unas inesperadas palabras de Matsuoka…!

  • AOHARU X MACHINEGUN 03
    8,95 I.V.A Incluido

    Matsuoka y Yukimura, y el diestro jugador de juegos de supervivencia Nagamasa Midori, están unidos por una fuerte conexión. En la primera ronda del TGC, Tachibana tendrá que enfrentarse a Midori. Para liberar a Matsuoka y Yukimura de las humillaciones sufridas en el pasado, y poder confesarles que en realidad es una chica, Tachibana se enfrentará con todas sus fuerzas… Un juego que deben ganar como sea. Pero, ¿¡quién será el ganador!?

  • AOHARU X MACHINEGUN 02
    8,95 I.V.A Incluido

    Tachibana y los demás empiezan a entrenar para participar en el Top Gun Combat, la competición que decide quienes son los mejores jugadores de supervivencia. Pero Tachibana descubrirá una norma de su equipo, los Toy☆Gun Gun. Una norma de oro que hará peligrar su pertenencia al equipo… ¿¡Un posible altercado justo antes del inicio del TGC!? ¿¡Qué pasará, Hotaru Tachibana!?

  • AOHARU X MACHINEGUN 01
    8,95 I.V.A Incluido

    Hotaru Tachibana, una estudiante de bachillerato guerrera con un gran sentido de la justicia. Masamune Matsuoka, un host mujeriego. Tooru Yukimura, un dibujante de manga erótico. ¿Qué tendrán en común estos personajes variopintos? Pues eso es… un juego de adultos con armas de juguete, ¡¡los juegos de supervivencia!! ¡¡Comienza una historia de acción a pistoletazos de unos jóvenes que se toman muy en serio este juego!!

  • AO NO FLAG 03
    8,50 I.V.A Incluido

    Tres amigos de tercero de bachillerato y los dilemas de la vida en ese momento crucial en el que el mundo adulto se va acercando y hay que tomar decisiones. El protagonista, Taichi Ichinose, es un chico bastante seco, que no suele exteriorizar lo que le ocurre, y que prefiere mantenerse alejado del resto. Pero su compañera de clase, Futaba Kuze, acaba convenciéndolo para que la ayude a tener una cita con su amigo de la infancia, Touma Mita, uno de los chicos más populares del colegio. Esos que son simpáticos, alegres, buenos en todo lo que hacen y admirados.

    Ao no Flag es uno de los éxitos más recientes salidos de Japón, que mezcla géneros clásicos de una forma muy original y con diferentes matices. Es un shonen romántico, con humor, pero que no pierde la oportunidad de hacer ciertas reflexiones sobre lo que somos, lo que se espera de nosotros, sobre la vida adulta, el amor en todas sus formas y las decisiones de vida.

  • AO NO FLAG 02
    8,50 I.V.A Incluido

    Tres amigos de tercero de bachillerato y los dilemas de la vida en ese momento crucial en el que el mundo adulto se va acercando y hay que tomar decisiones. El protagonista, Taichi Ichinose, es un chico bastante seco, que no suele exteriorizar lo que le ocurre, y que prefiere mantenerse alejado del resto. Pero su compañera de clase, Futaba Kuze, acaba convenciéndolo para que la ayude a tener una cita con su amigo de la infancia, Touma Mita, uno de los chicos más populares del colegio. Esos que son simpáticos, alegres, buenos en todo lo que hacen y admirados.

    Ao no Flag es uno de los éxitos más recientes salidos de Japón, que mezcla géneros clásicos de una forma muy original y con diferentes matices. Es un shonen romántico, con humor, pero que no pierde la oportunidad de hacer ciertas reflexiones sobre lo que somos, lo que se espera de nosotros, sobre la vida adulta, el amor en todas sus formas y las decisiones de vida.

  • AO NO FLAG 01
    8,50 I.V.A Incluido

    Tres amigos de tercero de bachillerato y los dilemas de la vida en ese momento crucial en el que el mundo adulto se va acercando y hay que tomar decisiones. El protagonista, Taichi Ichinose, es un chico bastante seco, que no suele exteriorizar lo que le ocurre, y que prefiere mantenerse alejado del resto. Pero su compañera de clase, Futaba Kuze, acaba convenciéndolo para que la ayude a tener una cita con su amigo de la infancia, Touma Mita, uno de los chicos más populares del colegio. Esos que son simpáticos, alegres, buenos en todo lo que hacen y admirados.

    Ao no Flag es uno de los éxitos más recientes salidos de Japón, que mezcla géneros clásicos de una forma muy original y con diferentes matices. Es un shonen romántico, con humor, pero que no pierde la oportunidad de hacer ciertas reflexiones sobre lo que somos, lo que se espera de nosotros, sobre la vida adulta, el amor en todas sus formas y las decisiones de vida.

  • AO ASHI 12
    9,00 I.V.A Incluido

    Ashito, Ôtomo, Kuroda y Togashi han logrado la hazaña de subir al Juvenil A. Ashito piensa con decisión: “Tengo que demostrar lo que valgo para mantenerme en el A. Haré que se fijen en mí”. Sin embargo, en el Juvenil A del imponente Esperion, muy pocos son los jugadores que logran quedarse nada más llegar… ¡¿De qué forma puede sorprenderlos?! ¡¿Qué habilidad nos mostrará Ashito en esta ocasión?!

  • AO ASHI 11
    9,00 I.V.A Incluido

    Da comienzo la segunda parte del emocionante encuentro contra el esperado Musashino. Ahora Togashi debe superar su antagonismo con Kuroda, Takeshima y el resto de los graduados. Kaneda sigue tomándose el partido contra el Esperion como una cuestión personal tras su suspenso en las pruebas de acceso. Por su parte, Ashito debe tomar una decisión clara: ¿será defensa o delantero? Cada jugador juega con sus propias preocupaciones en mente. ¿Cómo acabará este partido?

  • AO ASHI 10
    9,00 I.V.A Incluido

    En el Tokyo Musashino F.C. es donde actualmente militan Kaneda y Nakano, excompañeros de Ashito y los demás durante las pruebas de acceso al Esperion Juvenil. En el Esperion han optado por una táctica de pases largos para contrarrestar la presión alta del Musashino. ¡¿Podrán abrir una grieta en su impenetrable defensa?

  • AO ASHI 09
    9,00 I.V.A Incluido

    El Tokyo Musashino F.C. es el rival de la próxima jornada del Esperion en la Liga Regional, y es allí, también, donde juegan Nakano y Kaneda, los compañeros de las pruebas de acceso. Ashito está confuso y Tachibana no cree en sí mismo… Además, también ha habido una discusión entre uno de los excadetes y Togashi. ¡¿Cómo podrá vencer el Esperion con toda esta cantidad de problemas?!

  • AO ASHI 08
    9,00 I.V.A Incluido

    Ashito no ha entrado en la convocatoria del primer partido oficial desde que lo cambiaron al puesto de lateral. «Si no puedo jugar, practicaré el giro de cuello de Kuribayashi mientras tanto». Conforme va entrenando esta habilidad, Ashito siente que le falta poco para alcanzar algo increíble. ¡¿Qué será?!