3374 Producto

  • AO ASHI 04
    9,00 I.V.A Incluido

    Tras superar las pruebas de acceso, Ashito Aoi ha entrado en la cantera juvenil de una potencia del fútbol japonés: el Tokyo City Esperion. Afronta el entrenamiento con nueva determinación, ¡pero resulta que solo va a jugar con los recién llegados! ¡¿Será capaz de aprovechar la oportunidad que se le presenta?!

  • AO ASHI 05
    9,00 I.V.A Incluido

    Tras un primer entrenamiento muy difícil, Ashito debe comprender rápidamente lo que le falta a su juego si quiere algún día cumplir su sueño y convertirse en profesional. Es en contacto con el equipo A que el joven oriundo de Ehime iniciará una progresión meteórica y afinará su primera cualidad: la visión de juego.

  • AO ASHI 06
    9,00 I.V.A Incluido

    ¡Comienza la Liga Regional de Tokio, con la jornada 1 contra el Instituto Seikyô! Al final de la primera parte, el Tokyo City Esperion B va perdiendo por 3 a 0, pero Ashito hace un descubrimiento importante y marca su primer gol.

    ¡¿Qué cambio ha experimentado y cómo le afectará a partir de ahora?!

  • AO ASHI 07
    9,00 I.V.A Incluido

    Ashito ha jugado un partido tan espléndido que da por hecho que le van a subir al Esperion A. Sin embargo, tras el encuentro, Fukuda le comunica que en adelante jugará como defensa lateral. «¡Ni hablar! ¡Yo he venido a este club para ser el mejor delantero del mundo!». Ashito reacciona con profundo rechazo pero, ¿qué le contestará Fukuda? ¡Da comienzo el tomo 7, un punto de inflexión para nuestro protagonista!

  • AO ASHI 08
    9,00 I.V.A Incluido

    Ashito no ha entrado en la convocatoria del primer partido oficial desde que lo cambiaron al puesto de lateral. «Si no puedo jugar, practicaré el giro de cuello de Kuribayashi mientras tanto». Conforme va entrenando esta habilidad, Ashito siente que le falta poco para alcanzar algo increíble. ¡¿Qué será?!

  • AO ASHI 09
    9,00 I.V.A Incluido

    El Tokyo Musashino F.C. es el rival de la próxima jornada del Esperion en la Liga Regional, y es allí, también, donde juegan Nakano y Kaneda, los compañeros de las pruebas de acceso. Ashito está confuso y Tachibana no cree en sí mismo… Además, también ha habido una discusión entre uno de los excadetes y Togashi. ¡¿Cómo podrá vencer el Esperion con toda esta cantidad de problemas?!

  • AO ASHI 10
    9,00 I.V.A Incluido

    En el Tokyo Musashino F.C. es donde actualmente militan Kaneda y Nakano, excompañeros de Ashito y los demás durante las pruebas de acceso al Esperion Juvenil. En el Esperion han optado por una táctica de pases largos para contrarrestar la presión alta del Musashino. ¡¿Podrán abrir una grieta en su impenetrable defensa?

  • AO ASHI 11
    9,00 I.V.A Incluido

    Da comienzo la segunda parte del emocionante encuentro contra el esperado Musashino. Ahora Togashi debe superar su antagonismo con Kuroda, Takeshima y el resto de los graduados. Kaneda sigue tomándose el partido contra el Esperion como una cuestión personal tras su suspenso en las pruebas de acceso. Por su parte, Ashito debe tomar una decisión clara: ¿será defensa o delantero? Cada jugador juega con sus propias preocupaciones en mente. ¿Cómo acabará este partido?

  • AO ASHI 12
    9,00 I.V.A Incluido

    Ashito, Ôtomo, Kuroda y Togashi han logrado la hazaña de subir al Juvenil A. Ashito piensa con decisión: “Tengo que demostrar lo que valgo para mantenerme en el A. Haré que se fijen en mí”. Sin embargo, en el Juvenil A del imponente Esperion, muy pocos son los jugadores que logran quedarse nada más llegar… ¡¿De qué forma puede sorprenderlos?! ¡¿Qué habilidad nos mostrará Ashito en esta ocasión?!

  • AO ASHI PACK 01+02
    12,00 I.V.A Incluido

    Llega Ao Ashi, un manga futbolístico en el que veremos la trayectoria de Ao Ashito, un joven estudiante de familia humilde, que trabaja duro para entrar en el Tokyo City Esperion, una escuela de fútbol preparatoria. Las dificultades que se interponen en su camino poco tienen que hacer frente a su inmenso talento, un talento que Fukuda Tetsuya, entrenador del equipo juvenil del Tokyo City Esperion, se empeñará en pulir para hacer del Ao Ashito un jugador de primer nivel.

  • AO NO FLAG 01
    8,50 I.V.A Incluido

    Tres amigos de tercero de bachillerato y los dilemas de la vida en ese momento crucial en el que el mundo adulto se va acercando y hay que tomar decisiones. El protagonista, Taichi Ichinose, es un chico bastante seco, que no suele exteriorizar lo que le ocurre, y que prefiere mantenerse alejado del resto. Pero su compañera de clase, Futaba Kuze, acaba convenciéndolo para que la ayude a tener una cita con su amigo de la infancia, Touma Mita, uno de los chicos más populares del colegio. Esos que son simpáticos, alegres, buenos en todo lo que hacen y admirados.

    Ao no Flag es uno de los éxitos más recientes salidos de Japón, que mezcla géneros clásicos de una forma muy original y con diferentes matices. Es un shonen romántico, con humor, pero que no pierde la oportunidad de hacer ciertas reflexiones sobre lo que somos, lo que se espera de nosotros, sobre la vida adulta, el amor en todas sus formas y las decisiones de vida.

  • AO NO FLAG 02
    8,50 I.V.A Incluido

    Tres amigos de tercero de bachillerato y los dilemas de la vida en ese momento crucial en el que el mundo adulto se va acercando y hay que tomar decisiones. El protagonista, Taichi Ichinose, es un chico bastante seco, que no suele exteriorizar lo que le ocurre, y que prefiere mantenerse alejado del resto. Pero su compañera de clase, Futaba Kuze, acaba convenciéndolo para que la ayude a tener una cita con su amigo de la infancia, Touma Mita, uno de los chicos más populares del colegio. Esos que son simpáticos, alegres, buenos en todo lo que hacen y admirados.

    Ao no Flag es uno de los éxitos más recientes salidos de Japón, que mezcla géneros clásicos de una forma muy original y con diferentes matices. Es un shonen romántico, con humor, pero que no pierde la oportunidad de hacer ciertas reflexiones sobre lo que somos, lo que se espera de nosotros, sobre la vida adulta, el amor en todas sus formas y las decisiones de vida.

  • AO NO FLAG 03
    8,50 I.V.A Incluido

    Tres amigos de tercero de bachillerato y los dilemas de la vida en ese momento crucial en el que el mundo adulto se va acercando y hay que tomar decisiones. El protagonista, Taichi Ichinose, es un chico bastante seco, que no suele exteriorizar lo que le ocurre, y que prefiere mantenerse alejado del resto. Pero su compañera de clase, Futaba Kuze, acaba convenciéndolo para que la ayude a tener una cita con su amigo de la infancia, Touma Mita, uno de los chicos más populares del colegio. Esos que son simpáticos, alegres, buenos en todo lo que hacen y admirados.

    Ao no Flag es uno de los éxitos más recientes salidos de Japón, que mezcla géneros clásicos de una forma muy original y con diferentes matices. Es un shonen romántico, con humor, pero que no pierde la oportunidad de hacer ciertas reflexiones sobre lo que somos, lo que se espera de nosotros, sobre la vida adulta, el amor en todas sus formas y las decisiones de vida.

  • AOHARU X MACHINEGUN 01
    8,95 I.V.A Incluido

    Hotaru Tachibana, una estudiante de bachillerato guerrera con un gran sentido de la justicia. Masamune Matsuoka, un host mujeriego. Tooru Yukimura, un dibujante de manga erótico. ¿Qué tendrán en común estos personajes variopintos? Pues eso es… un juego de adultos con armas de juguete, ¡¡los juegos de supervivencia!! ¡¡Comienza una historia de acción a pistoletazos de unos jóvenes que se toman muy en serio este juego!!

  • AOHARU X MACHINEGUN 02
    8,95 I.V.A Incluido

    Tachibana y los demás empiezan a entrenar para participar en el Top Gun Combat, la competición que decide quienes son los mejores jugadores de supervivencia. Pero Tachibana descubrirá una norma de su equipo, los Toy☆Gun Gun. Una norma de oro que hará peligrar su pertenencia al equipo… ¿¡Un posible altercado justo antes del inicio del TGC!? ¿¡Qué pasará, Hotaru Tachibana!?

  • AOHARU X MACHINEGUN 03
    8,95 I.V.A Incluido

    Matsuoka y Yukimura, y el diestro jugador de juegos de supervivencia Nagamasa Midori, están unidos por una fuerte conexión. En la primera ronda del TGC, Tachibana tendrá que enfrentarse a Midori. Para liberar a Matsuoka y Yukimura de las humillaciones sufridas en el pasado, y poder confesarles que en realidad es una chica, Tachibana se enfrentará con todas sus fuerzas… Un juego que deben ganar como sea. Pero, ¿¡quién será el ganador!?

  • AOHARU X MACHINEGUN 04
    8,95 I.V.A Incluido

    “Engañar a tus propios compañeros… Eres una chica muy mala.” Las palabras de Midori pesan en el corazón de Hotaru, que oculta su verdadero sexo. El deseo de volver a jugar a juegos de supervivencia junto a Matsuoka y Yukimura, y volver a participar en los TGC, la impulsará a confesarles su verdadera identidad. ¡Pero a Hotaru le aguardan unas inesperadas palabras de Matsuoka…!

  • AOHARU X MACHINEGUN 05
    8,95 I.V.A Incluido

    ¡El impresionante duelo entre Tachibana y Matsuoka en el que está en juego su reincorporación a los Toy Gun Gun! ¿Tendrá Matsuoka la oportunidad de ganar frente a un Tachibana transformado en el jefe de un videojuego? (¿¡Lo conseguirá?!) Y tras la batalla, lo impensable… Haruharu, el exmiembro de los Toy Gun Gun, entra en escena transformando la situación de Tachibana.

  • AOHARU X MACHINEGUN 06
    8,95 I.V.A Incluido

    “Serás mi mascota si no quieres que les cuente que eres una chica.” Entre Tachibana y Haruki se establece una humillante relación oculta de amo y criada. Pero todos los castigos de Haruki no pasan de pequeñas vejaciones… Y de repente, ante ellos aparece Haruka, el hermano gemelo de Haruki. ¡Con su hermano menor delante, Haruki cambia repentinamente de actitud…! ¿¡Se adentrará Tachibana en la relación de los dos hermanos!?

  • AOMANJÛ: EL BOSQUE MÁGICO DE HOSHIGAHARA 01
    9,00 I.V.A Incluido

    En el distrito 29 de Hoshigahara, hay un bosque que está rodeado por un viejo muro con verja en la entrada. Se cuenta que allí habitan seres fantásticos, y por eso los niños no se atreven a adentrarse. Lo cierto es que en su interior se levanta un destartalado caserón de madera, donde conviven los niños Sôichi y Lily, un gallo que habla y odia a los humanos y también los guardianes protectores de la puerta, entre otros espíritus. Por allí pasan otros personajes sobrenaturales, cada uno con sus propios problemas que resolver.

  • AOMANJÛ: EL BOSQUE MÁGICO DE HOSHIGAHARA 02
    9,00 I.V.A Incluido

    En el distrito 29 de Hoshigahara, hay un bosque que está rodeado por un viejo muro con verja en la entrada y en el que, se dice, habitan seres fantásticos. Su interior esconde una destartalada casa de madera, donde viven Sôichi y Suzu, dos niños que se relacionan con animales parlanchines y espíritus de objetos. Por allí aparece de vez en cuando alguien en problemas, como un botón nunca usado, una semilla que no quiere ser enterrada o una tortuga con mala salud, y entre todos les sacan del apuro. Pero también suele hacer acto de presencia Nowaki, un agresivo espíritu del viento que odia a Sôichi…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 01
    8,00 I.V.A Incluido

    Satoru Mikami, un oficinista algo frustrado, muere inesperadamente tratando de proteger a un compañero por el que, además, no siente demasiado aprecio. Pero lo que parece el final de su vida, representa un nuevo principio, pues despierta en un mundo mágico reencarnado como slime: una criatura gelatinosa carente de extremidades y sin más sentidos que el del tacto. ¿Cómo afrontará Satoru esta nueva oportunidad? Y más importante todavía… ¡¿qué se supone que hace un slime?!

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 02
    8,00 I.V.A Incluido

    El juicio orquestado por Bester termina sin más problemas que la expulsión de Rimur y sus nuevos compañeros del reino de Dwargon. Para su sorpresa, una vez de vuelta a la aldea, nuestro slime se encuentra con que cientos de goblins han acudido en busca de su protección. Con todas estas nuevas incorporaciones, la necesidad de construir un nuevo poblado para todos es innegable. Simultáneamente a todo esto, un grupo de aventureros se adentra en el bosque de Jura para recopilar información sobre los misteriosos sucesos ocurridos últimamente, lo que propicia un encuentro predestinado…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 03 Agotado
    8,00 I.V.A Incluido

    Tras heredar los sentimientos y el aspecto de Shizue Izawa, la gobernadora de la llama explosiva, Rimur se encierra en la cueva para aprender a dominar el poder de Ifrit. Sin embargo, recibe una repentina llamada de auxilio y acude a ayudar a sus compañeros, que han caído derrotados ante unos poderosos ogros…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 04 Agotado
    8,00 I.V.A Incluido

    Una noticia sacude el gran bosque de Jura… El señor de los orcos, el monstruo de la desgracia, ha empezado a invadirlo con un ejército de 200 000 soldados. Tras aceptar la petición de la supervisora del bosque, Rimuru planea una alianza con los hombres lagarto…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 05 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    El demonio Gelmud aparece frente a Rimur y sus amigos. Enfurecido porque el señor de los orcos no ha logrado evolucionar a rey de los demonios, le ordena devorar a Gabil, el hombre lagarto. Sin embargo, él hace caso omiso a sus palabras. ¿Podrá Rimur alzarse con la victoria de esta batalla…?

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 06 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Tras derrotar al señor de los orcos, Rimur se ha convertido en el líder de la gran alianza del bosque de Jura. Cada vez cuenta con más aliados, y su presencia se hace más notoria en este mundo… aunque eso también implica llamar la atención de los más poderosos. Gazel, el rey de los enanos y Milim Nava, una de los reyes de los demonios más ancestrales ya se han fijado en él.

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 07
    9,00 I.V.A Incluido

    Es posible que los demás reyes de los demonios piensen que Tempest ha formado una alianza con Milim, así que Rimur está haciendo todo lo posible por mantenerla contenta, a la espera de que algún día esta tempestad se marche. Sin embargo, antes de que esto ocurra, los subordinados del rey Calion llegan a la ciudad…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 13 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Mientras Rimur estuvo ausente, Tempest fue cubierta con dos barreras: una anulaba la magia e incomunicaba a la ciudad con el exterior; y la otra debilitaba a los monstruos. Por culpa de esta situación, Rimur se retrasó, y para cuando llegó a Tempest, ya había muerto muchísima gente. ¿Qué hará Rimur cuando vea la tragedia con sus propios ojos…?

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 14 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Para que Shion y los demás puedan revivir, Rimur necesita sacrificar una gran cantidad de almas humanas y evolucionar a rey de los demonios. Ahora, para tomar el control de la situación que su ingenuidad había propiciado, ha decidido adentrarse en territorio enemigo, donde le esperan 20.000 efectivos de las tropas aliadas de Farmus. La larga y a la vez breve pesadilla de los soldados de Farmus está a punto de empezar…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 15
    9,00 I.V.A Incluido

    La voz del mundo resuena y la evolución de Rimur a rey de los demonios ha comenzado. En las profundidades de su alma, más allá del lugar donde mora su conciencia, el Gran sabio actúa en silencio, como si quisiese cumplir sus propios deseos… ¿Conseguirá mantener la razón tras convertirse en rey de los demonios? ¿Resucitarán Shion y los demás…?

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 16
    9,00 I.V.A Incluido

    Los amigos y aliados de Rimur siguen desconcertados por su ascenso, pero algo los preocupa aún más: el regreso de Veldora, el temido Dragón Tormenta. Al mismo tiempo, la lentitud y la cautela de los súbditos de Rimur hacen presagiar futuras luchas mayores que están por venir y alteran el estado de poder que se ha creado.