Comedia

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  • FRIEREN 06
    9,00 I.V.A Incluido

    Frieren, la maga del grupo de héroes que antaño derrotó al Rey Demonio, se enfrenta esta vez a la segunda prueba del examen de mago: la conquista de una mazmorra. En este nuevo desafío no solo saldrán a la luz las auténticas habilidades del variopinto grupo de magos candidatos, sino también algunos secretos bien guardados de la misma Frieren.

  • FRIEREN 07 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Una vez terminados los exámenes, Frieren retoma su camino hacia Aureole, la tierra donde descansan las almas. En su viaje, serán los encuentros y las despedidas los que la ayuden a recordar las palabras y vivencias de sus viejos compañeros de aventuras.

  • FRIEREN 08 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Frieren, la maga que sigue los pasos del viaje que hizo antaño junto a los ya difuntos héroes, se adentra ahora en la inhóspita meseta del norte, donde solo pueden acceder aquellos que van acompañados de un mago de primer nivel. En su camino, se encontrará con las caras conocidas de otros expertos en el oficio de la magia, así como con la presencia de unos demonios muy hostiles…

  • FRIEREN 09 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Motivada por la muerte del héroe Himmel, y con el fin de llegar a conocer mejor a las personas, la maga Frieren emprende un viaje hacia Aureole, la tierra en la que descansan las almas, y donde se encuentra el castillo del Rey Demonio. En su avance por la meseta del norte, el destino la lleva a encontrarse con Macht de la tierra dorada, uno de los siete sabios de la destrucción. Esta historia proyecta los recuerdos que permanecen aún vivos en el corazón de la ciudad de oro, devolviéndonos a la memoria los viejos tiempos de aquellos que una vez fueron héroes.

  • FRIEREN 10
    9,00 I.V.A Incluido

    La maga Frieren, antiguo miembro del grupo de héroes, se encuentra en medio de su viaje hacia Aureole, la tierra donde descansan las almas. En el pasado, cuando Macht, de los siete sabios de la destrucción, buscaba “conocer a las personas”, llegó a establecer una singular relación entre humanos y demonios. La historia se funde en un oro sin color en esta fantasía que refleja la “malicia” de aquellos que una vez fueron héroes

  • FULL METAL ALCHEMIST KANZENBAN 01 Agotado
    15,95 I.V.A Incluido

    Cuando tan solo eran unos niños, los hermanos Edward y Alphonse Elric usaron la alquimia para cometer un pecado capital: intentar la transmutación humana. El terrible precio que tuvieron que pagar por su osadía les ha lisiado de por vida, pero no se resignan a su destino y están dispuestos a recuperar sus cuerpos. Y para ello necesitan la sustancia más especial del mundo: el quinto elemento, la piedra filosofal.

  • FULL METAL ALCHEMIST KANZENBAN 02
    15,95 I.V.A Incluido

    Cuando tan solo eran unos niños, los hermanos Edward y Alphonse Elric usaron la alquimia para cometer un pecado capital: intentar la transmutación humana. El terrible precio que tuvieron que pagar por su osadía les ha lisiado de por vida, pero no se resignan a su destino y están dispuestos a recuperar sus cuerpos. Y para ello necesitan la sustancia más especial del mundo: el quinto elemento, la piedra filosofal.

  • FULL METAL ALCHEMIST KANZENBAN 03
    11,95 I.V.A Incluido

    Ed y Al siguen sus pesquisas para averiguar cómo conseguir el quinto elemento, la piedra filosofal, lo único que creen que les permitirá recuperar sus cuerpos, perdidos por abusar de la alquimia. Pero es un secreto demasiado importante como para que les dejen investigar tranquilos…

  • FULL METAL ALCHEMIST KANZENBAN 04 Agotado
    11,95 I.V.A Incluido

    Winry ha tomado la decisión de convertirse en la mejor mecánica de automails, inspirada por los sacrificios y determinación de Ed y Al para conseguir sus cuerpos. Pero los chicos, indecisos sobre cómo continuar sus pesquisas, deciden actuar a la desesperada… y consultar con su maestro.

  • FULL METAL ALCHEMIST KANZENBAN 05 Agotado
    11,95 I.V.A Incluido

    La piedra filosofal es solo la punta del iceberg: los hermanos Elric están descubriendo un siniestro plan que afecta al país de Amestris al completo, y en el que la cúpula militar está metida hasta las cejas. Pero, ¿qué puede hacer un alquimista nacional, un perro del ejército, para impedirlo?

  • FULL METAL ALCHEMIST KANZENBAN 06 Agotado
    11,95 I.V.A Incluido

    Mientras los Elric buscaban cómo recuperar sus cuerpos descubrieron algo mucho más importante y aterrador, un secreto terrible ligado a la propia creación de Amestris y que puede costarles la vida… y la de sus seres queridos.

  • FULL METAL ALCHEMIST KANZENBAN 07 Agotado
    11,95 I.V.A Incluido

    Los peligros a los que se enfrentan los Elric no dejan de aumentar: su búsqueda de la piedra filosofal les ha puesto en grave peligro, no solo a ellos sino a sus seres más queridos, y ahora ya no solo deben luchar por sus vidas, sino por las de sus amigos… e incluso por las del resto del país.

  • FULL METAL ALCHEMIST KANZENBAN 08 Agotado
    11,95 I.V.A Incluido

    Los Elric descubren que, pese a lo poderosos que son los homúnculos y sus seguidores, aún quedan quienes están dispuestos a sacrificarse por ser libres, como Mustang y sus seguidores. Pero son conscientes de que el Generalísimo conoce sus intenciones…

  • FULL METAL ALCHEMIST KANZENBAN 09
    11,95 I.V.A Incluido

    Las siniestras maniobras del alto mando de Amestris cada vez tiene más preocupados a los Elric y a sus compañeros: es evidente que los homúnculos van a poner en marcha un plan terrible, y no se detendrán ante nada ni nadie con tal de conseguir su objetivo.

  • FULL METAL ALCHEMIST KANZENBAN 10 Agotado
    11,95 I.V.A Incluido

    El príncipe de Xing hace el sacrificio definitivo, aceptando que Greed le posea con tal de averiguar los secretos de la inmortalidad. Ed, agobiado por la culpa, intenta dejar el servicio de Amestris, pero el Generalísimo Bradley guarda un as en la manga…

  • FULL METAL ALCHEMIST KANZENBAN 11
    11,95 I.V.A Incluido

    Un pequeño grupo de habitantes de Amestris han descubierto parte del plan de los homúnculos y su sinestro progenitor para hacerse con el control del país, y han ideado una estrategia para intentar detenerlo. Pero se juegan algo más que su vida…

  • FULL METAL ALCHEMIST KANZENBAN 15 Agotado
    11,95 I.V.A Incluido

    Todas las piezas van encajando y el plan de Mustang y sus aliados se pone en marcha. Es primordial detener a Bradley y hacerse con el control de la capital, pero hay ciertos detalles, como los seres que se ocultan en el subsuelo, que lo hacen peligrar todo…

  • FULL METAL ALCHEMIST KANZENBAN 16
    11,95 I.V.A Incluido

    Da comienzo el último arco argumental de esta historia de Hiromu Arakawa. Con los planes del padre de los homúnculos bien presentes, Mustang y sus aliados intentarán detener la destrucción de Amestris con todos los medios a su alcance.

  • FULL METAL ALCHEMIST KANZENBAN 17
    11,95 I.V.A Incluido

    Central se ha convertido en un doble campo de batalla: por una parte, el ejército liderado por Mustang y los hombres de Briggs se rebela contra los jerifaltes de la capital, pero en el subsuelo la criatura del frasco adquiere un poder inimaginable…

  • FULL METAL ALCHEMIST KANZENBAN 18
    11,95 I.V.A Incluido

    Emocionante desenlace de la historia de Ed y Al Elric, dos hermanos unidos en la desgracia y que se enfrentan a un terrible enemigo para salvar Amestris de la aniquilación total. ¿Conseguirán derrotar al padre de los homúnculos y recuperar sus cuerpos, o perderán la vida en el intento?

  • FULLMETAL ALCHEMIST KANZENBAN 12 Agotado
    11,95 I.V.A Incluido

    El príncipe de Xing hace el sacrificio definitivo, aceptando que Greed le posea con tal de averiguar los secretos de la inmortalidad. Ed, agobiado por la culpa, intenta dejar el servicio de Amestris, pero el Generalísimo Bradley guarda un as en la manga…

  • FULLMETAL ALCHEMIST KANZENBAN 13 Agotado
    11,95 I.V.A Incluido

    La generala Armstrong se enfurece cuando se entera de que los homúnculos intentan usar su base para sus planes, y está dispuesta a hacerles morder el polvo por su presunción. Por ello no duda en aliarse con su detestado hermano menor o incluso con Mustang si hace falta…

  • FUSHIGI YUUGI 01
    19,95 I.V.A Incluido

    Miaka Yuuki, una chica irresponsable, infantil y sentimental, tiene entre ceja y ceja entrar en el renombrado instituto Jokan, algo que todo el mundo cree que no está a su alcance. Su mejor amiga, Yui Hongo, es lo contrario a ella, una buena estudiante, mucho más adulta y centrada.

    Un día, Miaka acompaña a Yui a la biblioteca y sus vidas cambiarán para siempre. Después de seguir a un misterioso pájaro rojo, entra en una sala prohibida en la que cae un extraño libro llamado el “Universo de los Cuatros Dioses”, escrito en un idioma que Yui sabe leer.

    Tras leerlo, las dos aparecen en un mundo que parece ser la antigua China. Atacadas por esclavistas, son salvadas por un chico llamado Tamahome. Misteriosamente, Yui acaba reapareciendo en la biblioteca y se da cuenta de que lo que pone en el libro afecta a las dos.

    Miaka tiene que asumir la responsabilidad de ser la sacerdotisa de Suzaku y encontrar a los guerreros celestiales que le permitirán conseguir tres deseos. Sin embargo, su reino rival, Seiryuu también quiere esos tres deseos… ¡Y acaba reclutando a Yui para que sea su sacerdotisa!

    Las amigas se convierten en rivales en ese mundo, lleno de amores, desamores, magia, aventuras, reinos y sacerdotisas, y todo envuelto en grandes secretos…

  • FUSHIGI YUUGI 02 Agotado
    19,90 I.V.A Incluido

    Miaka Yuuki, una chica irresponsable, infantil y sentimental, tiene entre ceja y ceja entrar en el renombrado instituto Jokan, algo que todo el mundo cree que no está a su alcance. Su mejor amiga, Yui Hongo, es lo contrario a ella, una buena estudiante, mucho más adulta y centrada.

    Un día, Miaka acompaña a Yui a la biblioteca y sus vidas cambiarán para siempre. Después de seguir a un misterioso pájaro rojo, entra en una sala prohibida en la que cae un extraño libro llamado el “Universo de los Cuatros Dioses”, escrito en un idioma que Yui sabe leer.

    Tras leerlo, las dos aparecen en un mundo que parece ser la antigua China. Atacadas por esclavistas, son salvadas por un chico llamado Tamahome. Misteriosamente, Yui acaba reapareciendo en la biblioteca y se da cuenta de que lo que pone en el libro afecta a las dos.

    Miaka tiene que asumir la responsabilidad de ser la sacerdotisa de Suzaku y encontrar a los guerreros celestiales que le permitirán conseguir tres deseos. Sin embargo, su reino rival, Seiryuu también quiere esos tres deseos… ¡Y acaba reclutando a Yui para que sea su sacerdotisa!

    Las amigas se convierten en rivales en ese mundo, lleno de amores, desamores, magia, aventuras, reinos y sacerdotisas, y todo envuelto en grandes secretos…

  • FUSHIGI YUUGI 04 Agotado
    19,95 I.V.A Incluido

    Miaka Yuuki, una chica irresponsable, infantil y sentimental, tiene entre ceja y ceja entrar en el renombrado instituto Jokan, algo que todo el mundo cree que no está a su alcance. Su mejor amiga, Yui Hongo, es lo contrario a ella, una buena estudiante, mucho más adulta y centrada.

    Un día, Miaka acompaña a Yui a la biblioteca y sus vidas cambiarán para siempre. Después de seguir a un misterioso pájaro rojo, entra en una sala prohibida en la que cae un extraño libro llamado el “Universo de los Cuatros Dioses”, escrito en un idioma que Yui sabe leer.

    Tras leerlo, las dos aparecen en un mundo que parece ser la antigua China. Atacadas por esclavistas, son salvadas por un chico llamado Tamahome. Misteriosamente, Yui acaba reapareciendo en la biblioteca y se da cuenta de que lo que pone en el libro afecta a las dos.

    Miaka tiene que asumir la responsabilidad de ser la sacerdotisa de Suzaku y encontrar a los guerreros celestiales que le permitirán conseguir tres deseos. Sin embargo, su reino rival, Seiryuu también quiere esos tres deseos… ¡Y acaba reclutando a Yui para que sea su sacerdotisa!

    Las amigas se convierten en rivales en ese mundo, lleno de amores, desamores, magia, aventuras, reinos y sacerdotisas, y todo envuelto en grandes secretos…

  • GINTAMA 01
    18,95 I.V.A Incluido

    En un Japón mitad medieval, mitad futurista, los extraterrestres Amanto aterrizan en la Tierra. Basándose en su superioridad tecnológica, impondrán su ley: todos los samuráis tendrán que deshacerse de su sable… ¡Así que aquí se acaba el alma del guerrero samurái! ¡Pero eso es sin contar a Gintoki Sakata! Armado con su espada de entrenamiento, se erigirá en el último defensor del Bushido, el código de los samuráis, ¡y no renunciará a su mordaz humor durante sus delirantes misiones!

    Edición recopilatoria 3 en 1.

  • GOLDEN KAMUY 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Año 37 de la era Meiji. Tras sobrevivir a la guerra Ruso-Japonesa, Sugimoto, apodado “el Inmortal”, se une a la fiebre del oro para ayudar a la viuda de uno de sus amigos caído durante el conflicto.

    En su búsqueda, alguien le revela que existe un tesoro escondido y que las distintas claves para encontrarlo las llevan tatuadas en sus espaldas peligrosos convictos prófugos. En su camino se topará con Asirpa, quien no solo le salva la vida, sino que además le ayudará a sobrevivir en la dura tundra salvaje.

    ¡La carrera por hacerse con el tesoro ha comenzado!

  • GOLDEN KAMUY 02
    9,00 I.V.A Incluido

    El inmortal Sugimoto, héroe de guerra durante el conflicto ruso-japonés, sigue la pista de un misterioso tesoro en compañía de una joven aynu llamada Asirpa. El rastro de esta fortuna, que en la actualidad ascendería a 800 millones de yenes, enfrenta a esta extraña pareja con un grupo de presidiarios condenados a muerte, la séptima división de infantería de Hokkaidô y terribles osos pardos. ¡La carrera por el tesoro sigue adelante en un entorno natural exultante de vida!

    ¡Solo el superviviente podrá hacerse rico!

  • GOLDEN KAMUY 03
    9,00 I.V.A Incluido

    El inmortal Sugimoto, héroe de guerra durante el conflicto ruso-japonés, es ahora prisionero de la unidad de infantería más letal que hay en el norte: la Séptima División del teniente Tsurumi. Asirpa, la joven aynu, acude a rescatarlo acompañada del último lobo de Hokkaidô y el Rey de la Huida. Nadie vive para siempre. Sin embargo, cuando el viento amenaza con apagar el último aliento de Sugimoto, su llama arde con intensidad renovada.

    ¡Aquí llega el tercer volumen de esta lucha por la supervivencia en las heladas tierras del norte!

  • GOLDEN KAMUY 04 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Retar, el último lobo de Hokkaidô, se ha convertido en la nueva presa de Tetsuzô Nihei: un cazador tan temible que los osos sueñan con él mientras hibernan. Si quiere proteger a su amigo, Asirpa, la joven aynu, no tendrá más remedio que enfrentarse al cazador con ayuda del inmortal Sugimoto, un soldado superviviente de la guerra ruso-japonesa que sigue la pista del tesoro al que apuntan los tatuajes de Nihei.

    Mientras tanto en Otaru, Toshizô Hijikata, conocido como el demonio del Shinsengumi y segundo al mando de la agrupación militar, se enfrenta al teniente Tsurumi, héroe de la Colina 203, cuando sus caminos se cruzan inesperadamente.

    ¡Aquí llega el cuarto volumen de esta lucha por la supervivencia en las frías tierras de Hokkaidô!

  • GOLDEN KAMUY 05
    9,00 I.V.A Incluido

    ¡Un tesoro escondido cuyas claves para encontrarlo las llevan tatuadas en sus espaldas peligrosos convictos prófugos! Sugimoto y Asirpa siguen el rastro de Kazuo Henmi hasta llegar a una villa costera donde el olor a muerte los sigue muy de cerca.

    ¿Qué pasó entre Shiraishi y la pandilla de criminales liderados por Hijikata? ¿Y cuál es el verdadero objetivo del loco asesino en serie que acompaña al grupo durante la caza de ballenas?

    ¡¡La búsqueda del oro continúa en esta explosiva quinta entrega llena de acción y violencia en las heladas tierras de Hokkaidô!!

  • GOLDEN KAMUY 06 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Decididos a descubrir la verdad sobre la sorprendente revelación acerca del hombre sin rostro y Asirpa, Sugimoto y su grupo ponen rumbo a Abashiri para confirmarlo de primera mano… haciendo las paradas que sean necesarias para conseguir los tatuajes que pueda haber en el camino. A su paso por Sapporo, los aventureros se topan con un misterioso hotel que resulta ser la guarida de un asesino en serie.

    Mientras tanto, en otro rincón de la isla, Hijikata no pierde el tiempo y trata de aumentar sus posibilidades en la carrera por el tesoro.

    ¡Bienvenidos a esta gran aventura que es un canto a la alegría de vivir!