Drama

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  • MADE IN ABYSS 12 Agotado
    9,90 I.V.A Incluido

    El Abismo al que hace referencia el título, es una gigantesca cavidad redonda en una isla. Dentro de este foso infinito hay un sistema de túneles y cuevas, en gran parte inexploradas, habitado por criaturas fantásticas y repleto de reliquias cuyo origen se desconoce. Incontables aventureros se han adentrado en el Abismo para resolver sus misterios, pero muchos de ellos jamás han vuelto. No sólo por la inabarcable y salvaje flora y fauna que surge en cada rincón de las cuevas, que se vuelve más hostil e impredecible mientras más hondo se llega; sino por la llamada Maldición del Abismo , una misteriosa enfermedad que afecta a aquellos que quieren volver cuando ya están a demasiada profundidad. La protagonista de la historia es Riko, una niña que quedó huérfana cuando Lyza la aniquiladora, una reconocida Silbato Blanco (rango que ostentan los más legendarios de estos exploradores) desapareció en las profundidades del Abismo. La chica sueña con seguir los pasos de su madre y resolver de una vez por todas los misterios, aunque tenga que adentrarse hasta donde nadie nunca ha conseguido sobrevivir. La aventura empieza el día que se encuentra con Reg, un niño-robot con amnesia. Junto a él, descubren una carta con un escueto mensaje: Te estaré esperando en el fondo del abismo . Riko, convencida de que el mensaje proviene de su desaparecida madre, decide adentrarse en el Abismo con su nuevo amigo robótico para descubrirlo, aun sabiendo que lo más probable es que jamás vuelvan.

  • MAGUS OF THE LIBRARY 01 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    En el pequeño pueblo de Amun vive Theo, un chico que adora los libros pero que debido a sus orejas puntiagudas y a su condición de pobre no se le permite entrar en la biblioteca del pueblo. Aun así, él sueña con ir a Aftzaak, la ciudad de los libros, donde la gente está libre de prejuicios y no siente ningún odio hacia las personas como él. De repente, un buen día, llega una kafna; es decir, una bibliotecaria que trabaja para la Biblioteca Central de Aftzaak, y su vida cambiará para siempre…

  • MAGUS OF THE LIBRARY 02
    9,00 I.V.A Incluido

    Theo ha emprendido un nuevo viaje hacia la gran ciudad de Aftzaak con tres objetivos: ver con sus propios ojos la ciudad con la que tanto había soñado, pasar la prueba para convertirse en kafna y devolverle el libro que Sedona le dejó prestado hace siete años. El camino hasta su objetivo estará lleno de dificultades, pero el mundo que le envuelve está repleto de cosas de las que aprender. Sin embargo, la prueba que le aguarda a Theo en Aftzaak no se parecerá a nada de lo que haya visto hasta la fecha…

  • MAGUS OF THE LIBRARY 03
    9,00 I.V.A Incluido

    Theo ha completado la primera parte del durísimo examen para convertirse en un kafna, pero aún no está libre: hay dos pruebas más que debe enfrentar. Incluso si supera la segunda prueba, un intenso cara a cara examen oral, el último desafío es una demostración práctica de sus habilidades como bibliotecario.

  • MAGUS OF THE LIBRARY 04
    9,00 I.V.A Incluido

    Tras aprobar el examen, Theo ha dado el primer paso para cumplir su sueño. Por lo tanto, abandona su aldea y se dirige a la capital, donde empezará su nueva vida como aprendiz junto a otros que, como él, han superado el examen…

  • MAGUS OF THE LIBRARY 05
    9,00 I.V.A Incluido

    El manga que nos hace amar aún más la lectura y a nuestros libros está aquí de nuevo mostrándonos los nuevos retos de Theo, nuestro kafna preferido. Después de superar con éxito los tan temidos exámenes, verá como su compañera, Aya Guunjoh, decide declararle la guerra y considerarlo su enemigo. ¿Logrará el amor por los libros que siente nuestro orejudo que se sobreponga a esta situación tan extraña y tensa?

  • MAGUS OF THE LIBRARY 06 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    A pesar de toda su motivación, Shio descubre que no siempre es fácil llevarse bien con tantos camaradas de tan diferentes orígenes sociales y étnicos, a pesar de su objetivo común… Para colmo, el aprendiz kahuna no puede terminar una tarea ¡a tiempo!

    También atrae la ira de Medina Haharuk, con quien se supone que formará equipo: de hecho, ella lo odia profundamente debido a sus respectivos orígenes. Durante una noche estrellada en la que intenta pensar en una solución, Shio se encuentra cara a cara con una misteriosa joven caída del cielo…

  • MAISON IKKOKU 01 Agotado
    15,95 I.V.A Incluido

    Yusaku Godai no consigue entrar en la universidad en su primer intento, así que emplea toda su energía en estudiar para volver a presentarse a los exámenes. Pero vivir en un edificio en ruinas lleno de excéntricos y ruidosos vecinos no le está ayudando demasiado. Su vida cambia cuando se muda a la pensión la nueva casera, Kyoko, una preciosa mujer de la que Yusaku no puede evitar enamorarse. Sin embargo, parece que ella tiene a otra persona en mente…

  • MAISON IKKOKU 03 Agotado
    15,95 I.V.A Incluido

    De la reina del shonen.En este tercer volumen, la vida en los apartamentos Ikkoku sigue siendo tan peculiar como siempre y los torbellinos de enredos y emociones se siguen sucediendo. Mientras Godai sigue peleando por encontrar su lugar en la vida y ganarse el corazón de Kyôko, nuevos malentendidos se interponen y complican todavía más su relación. La llegada de nuevos personajes y la convivencia con el resto de vecinos pondrán a prueba sus sentimientos una vez más. Sigue esta divertida historia creada por la gran Rumiko Takahashi.

  • MAISON IKKOKU 04 Agotado
    15,95 I.V.A Incluido

    Los días en los apartamentos Ikkoku transcurren, como de costumbre, entre mil malentendidos e imprevistos… Hasta que una visita inesperada pone patas arriba la vida de Godai: su abuela. La anciana decide instalarse durante un tiempo en la habitación de su nieto, y su presencia, que ya de por sí es bastante incómoda para Godai, se suma al alboroto cotidiano del edificio. Además, la abuela no tarda en congeniar con el resto de inquilinos.

  • MAKE THE EXORCIST FALL IN LOVE 01
    8,50 I.V.A Incluido

    Criado en un ambiente austero para convertirse en el exorcista más poderoso y ser capaz de derrotar al mismísimo Satán, un pequeño sacerdote lucha contra los demonios que aparecen a lo largo y ancho del país mientras sufre profundas heridas en su corazón. El encuentro con una chica a la que debe proteger hace que brote un cálido sentimiento que nunca antes había sentido. ¡¡Esta es una historia de amor y esperanza que surge en medio de una Guerra Santa!!

  • MAKE THE EXORCIST FALL IN LOVE 02
    8,50 I.V.A Incluido

    Mammón, el rey demonio de la avaricia, está detrás de nuestro joven sacerdote, por lo que este decide enfrentarse a él directamente. Mientras Mammón ataca al joven utilizando varios ataques basados en la avaricia humana, este batalla dando prioridad a la seguridad de Imuri. Entonces, al darse cuenta de que no está luchando en serio, Mammón ataca a Imuri para obligarlo a dar todo de sí.

  • MAKE THE EXORCIST FALL IN LOVE 03
    8,50 I.V.A Incluido

    La niña protegida por el joven sacerdote… ¡resulta ser Leviatán, la reina demonio de la envidia! A pesar de poseer un poder abrumador, su soledad la impulsó a acercarse al joven padre, quien ostenta el título de pertenecer a los más fuertes, con el puro deseo de ser su amiga en igualdad de condiciones. Aunque comparte momentos cálidos a su lado ocultando su verdadera naturaleza, un ataque de las bestias marinas que la buscaban hace que esa felicidad se derrumbe en un instante…

  • MAKE THE EXORCIST FALL IN LOVE 04
    8,50 I.V.A Incluido

    Belcebú, el rey demonio de la gula, de repente invade Japón e instantáneamente inunda toda el área de Tokio de desesperación. Los sacerdotes corren hacia el rey demonio, pero sus fuerzas están divididas debido a la interferencia de los poderosos nefilim. Lea, que quiere saldar viejas cuentas con Belcebú, recuerda los días de sus propios crímenes y se involucra en una batalla mortal.

  • MAKE THE EXORCIST FALL IN LOVE 05 Agotado
    8,50 I.V.A Incluido

    El joven sacerdote se ve obligado a perder terreno debido al ataque de Belcebú, el rey demonio de la gula, cuyo poder sobrepasa incluso el poder de los milagros. Mientras el sacerdote lucha por encontrar una manera de defenderse y contener el ataque, la mano maligna de Belcebú se acerca a Imuri. Gólem, un gigante nefilim que quiere protegerla, continúa ejerciendo su poder contra las extrañas formas que se acercan…

  • MAXIMUM BERSERK  09
    16,95 I.V.A Incluido

    Derrotada por fin la apóstol Rosine en el Valle de la Niebla, Guts sigue su camino de venganza y topa con los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro, una orden de caballería dependiente de la Santa Sede que seguía sus pasos. Magullado y exhausto por su batalla con Rosine, Guts es capturado e interrogado por la comandante de los caballeros, Farnese, devota creyente que dudará de sus principios tras torturar al guerrero negro. Encerrado en una jaula, Guts se da cuenta que el campamento es rodeado por seres demoníacos a punto de atacar…

  • MAXIMUM BERSERK 01
    16,95 I.V.A Incluido

    Edición de lujo de una de las más aclamadas series manga de todos los tiempos. Un viaje épico y salvaje a un reino de fantasía. Guts es un guerrero vestido de negro de los pies a la cabeza que porta una gigantesca espada más larga que su propia estatura y un robusto brazo ortopédico de hierro… Allá adonde va se forman ríos de sangre y montañas de cadáveres. Cuando estaba en un aprieto, el elfo Puck recibe la ayuda del enigmático guerrero, tras lo cual decide seguirle. Puck, impresionado con el increíble poder de Guts, no puede hacer más que temblar ante el espeluznante mundo en el que este mora. Hordas de espectros tratan de impedir que avance hacia su objetivo… ¿¡Y qué es el “estigma” que tiene en la nuca!? ¿¡Le estará empujando hacia la venganza!?

  • MAXIMUM BERSERK 02
    16,95 I.V.A Incluido

    Guts prosigue su viaje acompañado, muy a su pesar, por el elfo Puck. Tras llegar a una ciudad gobernada por el terror, se enfrasca en una lucha contra el conde, que se vendió sin quererlo al mal y, convertido en demonio, se dedica ahora a masacrar a sus súbditos. ¡Allí, Guts encuentra a los cinco Mano de Dios a los que lleva largo tiempo persiguiendo! Con el fin de arrojar luz sobre todos sus secretos, ¡¡la historia da un vuelco y nos lleva al mismísimo nacimiento de Guts…!!

  • MAXIMUM BERSERK 03
    16,95 I.V.A Incluido

    Desde su mismísimo nacimiento, Guts jamás ha conocido el afecto por parte de otra persona. Sólo siente afinidad por Gambino, a pesar de sus continuos y horribles malos tratos, pues le ha criado como un hijo. Sin embargo, una fatídica noche, mientras trata de protegerse, termina matando a su padre adoptivo. Completamente solo, Guts sigue progresando como guerrero hasta que, después de una batalla, se topa con Griffith y su poderoso grupo de mercenarios, la Banda del Halcón, del cual acaba formando parte. Tras ganarse la confianza de Griffith, Guts protagoniza grandes hazañas en el seno de la banda. ¡¡La juventud del guerrero negro entra ahora en su edad de oro!!

  • MAXIMUM BERSERK 04
    16,95 I.V.A Incluido

    La Banda del Halcón de Griffith no para de acumular méritos tras haber obtenido el reconocimiento de su tropa como parte del ejército regular de Midland, nación que aspira a poner fin de una vez por todas a una larga guerra con el reino de Tudor. En medio de la contienda, Guts salva a la enferma Kasca, pero los dos caen por un precipicio. Mientras él cuida de ella, afectada por una fuerte fiebre, esta empieza a contarle su pasado: cómo Griffith le salvó la vida, cómo ingresó en la Banda del Halcón y lo que siente por su comandante.

  • MAXIMUM BERSERK 05
    16,95 I.V.A Incluido

    Después de tres años intentando convencerle para que se quede, Guts decide abandonar la Banda del Halcón. El motivo es, en parte, recuperarse a sí mismo, ya que había acabado siendo la “sombra” de Griffith, quien cada vez estaba más cerca de la “luz”. Y además quiere demostrarle a Griffith que puede luchar y vencer por sus propios medios. Griffith se empeña en retenerle aunque sea por la fuerza, de modo que, al igual que el día en que se conocieron, le reta a un duelo, pero en esta ocasión la victoria de Guts es arrolladora y doblega a su líder de un solo golpe. Algo se rompe desde ese momento dentro de Griffith…

  • MAXIMUM BERSERK 06
    16,95 I.V.A Incluido

    Después de que Guts abandonara la Banda del Halcón, Griffith contrarió sobremanera al rey de Midland, que le encerró en prisión y le condenó a crueles torturas mientras el ejército de Midland atacaba violentamente a sus hombres. Un año más tarde, lo que queda del grupo sobrevive como puede en el exilio comandados por Kasca. Guts aparece justo a tiempo para salvarles del ataque de un escuadrón de asesinos. Guts y Kasca se reconcilian y juntos rescatan a Griffith de su encierro. ¡Es entonces cuando el rey de Midland envía los Caballeros del Perro Negro tras ellos!

  • MAXIMUM BERSERK 07 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    ¡Se ha manifestado una dimensión alternativa! Un espacio que da sentido a todo lo sucedido hasta ahora, pero donde al mismo tiempo ese pasado carece de importancia. El Beherit, de nuevo en las manos de Griffith, responde a la llamada de su corazón, derrama lágrimas de sangre y arrastra a la Banda del Halcón en pleno a esa otra dimensión. Se produce entonces el advenimoiento de cuatro seres grotescos, los Mano de dios, que anuncian que Griffith se incorpora a sus filas tras una ofrenda: la vida de sus compañeros de armas. ¡Empieza el desenfrenado banquete de los demonios!

  • MAXIMUM BERSERK 08
    16,95 I.V.A Incluido

    Han pasado dos años desde el horrible “Eclipse” en que la Banda del Halcón fue aniquilada. Guts parte de viaje con el objetivo de vengarse de los Mano de Dios, a cuyas filas se ha sumado Griffith después de transmigrarse en la figura de Femto. El guerrero negro llega a una aldea donde salva a una niña raptada por unos asaltadores de caminos y descubre que la aldea es atacada también por unos elfos que devoran animales y personas. ¡Guts se da cuenta que son critauras demoníacas disfrazadas de elfos y se lanza a exterminarlos!

  • MAXIMUM BERSERK 10 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    Una negra sombra se cierne sobre el mundo mientras Guts se encamina a la Torre de la Condena en busca de la desaparecida Kasca. En el camino se cruza con el Caballero de la Calavera, que le comunica que va a producirse un falso “eclipse” en tierra santa. En esos momentos, miles de refugiados se agolpan alrededor de la torre y en medio de la desesperación, se producen cazas de brujas y herejes. Kasca precisamente ha caído en las garras de los herejes, que la encumbran como una verdadera bruja.

  • MAXIMUM BERSERK 11
    16,95 I.V.A Incluido

    Guts se adentra en la Torre de la Condena, engullida por un fenómeno de ultratumba, en busca de Kasca y se encuentra rodeado por los Inquisidores de Mozgus mientras ella está a punto de ser quemada viva en la pira. El apóstol que ha transformado a Mozgus y sus fieles se dirige a la torre para intentar “crear un mundo perfecto”… ¡¡pero le falta un elemento para conseguirlo!!

  • MAXIMUM BERSERK 12
    16,95 I.V.A Incluido

    El reencarnado Griffith ha revelado sus intenciones: hacerse con su propio imperio. Ha podido fernar el avance del ejército de Kushan que progresaba implacable por las tierras de Midland. A su lado, guiados por designios divinos, se reúnen fieros guerreros de toda condición, algunos parecen salidos del averno… Guts decide partir de viaje hacia Elfheim, la tierra natal de Puck para intentar curar a Kasca. La cueva de Godot ha sido destruida y el guerrero negro se jura a sí mismo que no volverá a perder a Kasca, pero…

  • MAXIMUM BERSERK 13 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    En el trayecto hacia Elfheim, Guts se encuentra con Isidro, Farnese y Serpico, y tras comprender que el solo no podrá proteger a Kasca, permite que les acompañe en su viaje. En un bosque mágico conocen a Schierke, la joven discípula de la bruja Flora. Esta les habla sobre el mundo humano y el fantasmagórico, los demonios y la vía demoníaca y les pide que ayuden a los habitantes de una aldea cercana que son atacados por trols.

  • MAXIMUM BERSERK 14 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    Guts acepta la proposición de Flora de proteger Enoch del ataque de los trols a cambio de una poción mágica que proteja al grupo ahora formado por el guerrero negro, Kasca, Schierke, Farnese, Serpico e Isidro. A medio mundo de distancia, los apóstoles de la Nueva Banda del Halcón, Zodd y Grunbeld atacan el Árbol de los Espíritus. Guts encuentra la armadura de berserker y empieza a utilizarla, aun a sabiendas que su uso puede acabar matándole por el esfuerzo.

  • MAXIMUM BERSERK 15
    16,95 I.V.A Incluido

    Una vez en la ciudad portuaria militar de Vritannis, Guts y los demás tienen muchas dificultades para conseguir un barco que los lleve a Elfhelm. Entre tanto, Schierke, que se ha acercado al puerto, se pone en peligro tras proteger a unos niños kushanos a los que perseguían unos comerciantes de personas (antiguos piratas). Isidro y Mule tratan de ayudar a las chicas enfrentándose a los piratas. ¿Conseguirán superar el peligro sin ningún adulto que los ayude?

  • MAXIMUM BERSERK 16
    16,95 I.V.A Incluido

    En un abrir y cerrar de ojos, Vritannis se torna un mar de sangre por el súbito ataque de las tropas pisaca de Kushan sobre el ejército de la Santa Sede, que se había reunido en la ciudad. En medio del caos, Guts y su grupo se apresuran para llegar al buque de guerra de Eath que los transportará a Elfhelm, pero encuentran el puerto infestado de soldados pisaca. Guts y Schierke intentan abrirse paso entre las hordas enemigas, ¡pero se topan con el general kushano Deva! ¡¡La exótica magia del lugarteniente aboca sobre Guts y los suyos una serie de ataques inimaginables!!

  • MAXIMUM BERSERK 17 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    Guts y los suyos consiguen por fin levar anclas hacia Elfhelm, pero el fiero guerrero está gravemente herido como resultado de su duelo frontal contra el gran emperador Ganishka. A pesar de notar en las cercanías la presencia de Griffith, Guts decide zarpar de todos modos, por el bien de sus compañeros y el suyo propio. Durante la travesía marítima, todos los miembros del grupo siguen esforzándose por alcanzar sus objetivos mientras se toman un merecido e inusual respiro. ¡Sin embargo, de golpe y porrazo aparecen en el horizonte unos barcos piratas que pretenden abordarlos!