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  • GOLDEN KAMUY 13 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Antes de llegar a la prisión de Abashiri para encontrarse con el artífice de los tatuajes, la compañía de Sugimoto hace un alto en el lago Kussharo con tan mala fortuna de caer en la trampa de un grupo de bandidos ciegos encabezado por uno de los presos fugados. En esta ocasión, los excombatientes tendrán que enfrentarse desarmados a unos enemigos que, gracias a su afilado sentido del oído, juegan con ventaja en un terreno montañoso envuelto en la oscuridad de la noche. Mientras tanto, la Séptima División avanza con decisión bajo las órdenes de Tsurumi, el viejo Hijikata urde sus planes en silencio y los recuerdos que Asirpa guarda de su padre se superponen con la devoción que siente hacia Sugimoto.

    ¡Son los prolegómenos del asalto que marcará un antes y un después en la trama!

  • GOLDEN KAMUY 14 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    El teniente Tsurumi llega a Abashiri encabezando una flota de buques torpederos y lanza a sus hombres contra la prisión al grito de ¡Traedme a Asirpa y al Hombre sin Rostro!”.

    Mientras el oficial de inteligencia amenaza el exterior de la fortaleza, el demonio del Shinsengumi aprovecha la situación para traicionar a Sugimoto y enfrentarse en un combate a vida o muerte con el monstruoso alcaide que lo había custodiado durante años.

    El teniente Tsurumi, el viejo Hijikata, el alcaide Inudô, el Inmortal Sugimoto… Las piezas clave ocupan rápidamente su lugar en el tablero. ¡Comienza la batalla definitiva! ¡Prohibido pestañear!

  • GOLDEN KAMUY 15 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Al norte de Hokkaidô se encuentra el “salvaje Karafuto”. Cuando Sugimoto y sus compañeros llegan a este territorio, se topan con un entorno diferente, con su propia cultura y fauna. Ahí les aguardan un glotón, la stenka, una bania… ¡¿Y Sugimoto ejecuta una extraña estrategia de supervivencia?!

    De Honshû a Hokkaidô, de Hokkaidô a Karafuto… Seguir viajando es la única manera de encontrar a quien buscas. ¡Continúa el largo viaje de los protagonistas!

  • GOLDEN KAMUY 16 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Mientras Kiroranke, Ogata y Shiraishi llevan a Asirpa al norte con la intención de que conozca el pasado de su padre y que así tal vez descubra la clave para descifrar el código que ocultan los tatuajes, el grupo de Sugimoto les sigue el rastro para recuperar a la muchacha aynu.

    La frontera entre Japón y Rusia está cada vez más cerca. Traspasarla supondrá nuevos retos y peligros para unos y otros. ¡Se abre el telón del nuevo espectáculo de nuestros protagonistas!

  • GOLDEN KAMUY 17 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Si vas a disparar, que sea a muerte. Si no lo haces, puede que al final sea el ratón quien cace al gato. ¡El gato montés contra el tirador ruso! ¡La última batalla de la guerra ruso-japonesa aún no se ha decidido! ¡¿Quién caerá en el sueño eterno?!

    Ogata, Wilk, Kiroranke… Todo el mundo oculta oscuros secretos en su pasado, pero tarde o temprano siempre salen a la luz. ¡Hoy sí que llueve a gusto de todos! ¡Una mezcla sabrosa, intensa y con todos los ingredientes necesarios para que la aventura hierva en Sajalín con esta nueva y emocionante entrega!

  • GOLDEN KAMUY 18 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    La distancia se reduce entre los protagonistas y las nubes que envuelven el misterio del oro de los aynu se dispersan poco a poco. Asirpa sigue los pasos de su padre, Sugimoto sigue a Asirpa, el teniente Tsurumi sigue el sendero para descifrar el código de los tatuajes, Hijikata sigue a un terrible convicto… mientras la sorpresa y el enredo los persiguen a todos y se adueñan de la pista de baile.

    ¡Kadokura y Kirawus! ¡Demos la bienvenida a este nuevo dúo de señores pescados entre los personajes de relleno! ¡Les prometemos que harán las delicias de todos ustedes correteando sobre el hielo del lago Akan!

    Acción desenfrenada y contrarreloj. Aliento, desaliento, realiento y reanimación cardiopulmonar… En resumen, ¡otro volumen indispensable que no puedes perderte!

  • GOLDEN KAMUY 19 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    ¡El pasado de Kiroranke, Wilk y Sofía ha salido a la luz! Aunque el plan para liberar de la prisión de Akô a la antigua camarada se complica, Sofía demuestra que sigue siendo una mujer temible y logra reunirse con el grupo de Kiroranke. Juntos se dirigen al continente a través del hielo, con Sugimoto prácticamente encima de ellos. Y entonces, Asirpa recuerda algo que le dijo su padre…

    ¡Los acontecimientos se aceleran y el caos reina en medio de la nieve! ¿Ha recordado Asirpa la clave para descifrar los tatuajes y conocer el paradero del oro? ¿Cuál será la reacción de quienes la acompañan? ¿Tenía razón Inkarmat en sus malos presagios?

    ¡La codicia, la traición y la muerte que rodean al tesoro aynu escondido resurgen en toda su plenitud en este emocionante y dramático volumen!

  • GOLDEN KAMUY 20 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Los recuerdos del pasado que afloran tras el encuentro con Sofía, la antigua camarada de Kiroranke y Wilk, logran finalmente que Asirpa comprenda la clave para desentrañar el paradero del oro aynu, algo de lo que se dan cuentan varias personas a su alrededor. ¡Entonces el drama se desata sobre los nevados parajes de la región rusa!

    ¡El adiós a un viejo amigo, el destino de un masajista ciego y el déjà vu de un hombre en peligro de muerte llenan de emoción e intriga este volumen!

  • GOLDEN KAMUY 21 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    ¡Hasta nunca, Rusia de mis amores! Sugimoto y Asirpa (más Shiraishi) al fin se reencuentran y la avanzadilla de élite emprende el viaje hacia el sur con intención de regresar a Hokkaidô. Sin embargo, las cosas ya no son lo que eran. La niña ha madurado tras su periplo por Sajalín y, aunque se haya reunido con Sugimoto, la distancia que los separaba parece mantenerse. ¿Será acaso un reflejo de lo que aguarda también a Chikapasi y Tanigaki?

    Tiroteos en plena ciudad, fotografías en movimiento, guerra de intelectos entre Hijikata y Tsurumi… ¡Dos por uno, damas y caballeros! ¡Acción y comedia en las encrucijadas de la isla del norte en una nueva entrega de esta trepidante saga!

  • GOLDEN KAMUY 22 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Tras dejar claro que los buenos compañeros no se dicen lo que tienen que hacer, sino que lo deciden juntos, Asirpa abandona Sajalín en compañía de Sugimoto, Shiraishi y un nuevo camarada con otro adorable apodo del que ya no podrá escapar. Sin embargo, las cosas nunca son tan sencillas y la Séptima División les sigue muy de cerca.

    Hoy les traemos hermosos cliónidos y misteriosos osos blancos, aventuras, historia, cultura, caza, gastronomía, humor, amor y un peliculón de miedo. ¡Todo bien troceado y dejándolo reposar a fuego lento hasta que ligue bien! ¡Disfruten, amables lectores, de una sabrosa nueva entrega!

  • GOLDEN KAMUY 23 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    ¿La fiebre del oro hace enloquecer a los hombres o es el vil metal lo que ejerce su influjo sobre el ser humano? La carrera por el tesoro regresa a Hokkaidô, donde la batalla se recrudece en un choque incesante impulsado por el afán de justicia. Como reza el dicho: “toda criatura desciende del cielo con algún propósito”.

    Tanigaki, Inkarmat, Koito, Tsukishima, Ienaga… Cada uno de ellos tiene una función que desempeñar en el complejo orden de las cosas, aunque quizá hasta ahora no se hayan planteado de cuál se trata.

  • GOLDEN KAMUY 24 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    El cerco comienza a cerrarse en torno al tesoro, las pieles casi están reunidas… ¿Cuál es el papel que desempeña cada una de las piezas en esta historia?

    Hijikata y sus hombres, la Séptima División y dos fugitivos enloquecidos ponen rumbo a Sapporo, donde sus vidas quedarán entrelazadas en un intrincado tapiz. Mientras tanto, alguien tiene que vérselas con el pirata Bôtarô en un combate submarino. ¡Olas colosales se alzan sobre nuestras cabezas!

  • GOLDEN KAMUY 25 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    ¿Alguien sabe lo que está a punto de ocurrir en Sapporo? Solo faltan tres pieles para que el mosaico de tatuajes esté completo. Los presos fugados, el teniente Tsurumi, la Séptima División, Toshizô Hijikata y la gente de Sugimoto se dirigen hacia la ciudad como si de un faro en la noche se tratara. La búsqueda del tesoro, la lucha por la vida y el camino hacia el futuro adoptan un rumbo inédito.

  • GOLDEN KAMUY 26 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Los hombres de Sugimoto, de Hijikata y de Tsurumi acuden a la fábrica de Cerveza Sapporo con un único objetivo: arrancarle el pellejo a Jack el Destripador en un festival de violencia en el que nadie estará a salvo. Mientras tanto, Keiji Ueji se infiltra por su propio pie en un coto de caza donde podría convertirse en la presa más codiciada de estos mismos cazadores.

    ¡Uno: bebe! ¡Dos: dispara! ¡Tres: caza! ¡¡He aquí los ingredientes secretos de un western a la japonesa aderezado con grandes dosis de oro y desenfreno!!

  • GOLDEN KAMUY 27 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    En el instante en que el último de los tatuajes sale a la luz, Asirpa cae en manos del teniente Tsurumi: la clave para descifrar el código está ahora en poder de la Séptima División. En su intento por recuperarla, Sugimoto choca contra Bôtarô en un combate que no parece que vaya a llegar a su fin hasta que uno de los dos muera. Los hombres de Hijikata persiguen a Tsurumi, los partisanos de Sofía se unen a la batalla…

    ¡¡La guerra por los tatuajes se ha convertido en la guerra por Asirpa!! ¡¡¡Una jauría rabiosa corre tras la pista del oro a medida que el origen de la tragedia se desvela a su alrededor!!!

  • GOLDEN KAMUY 28
    9,00 I.V.A Incluido

    “Si suponemos que el oro tiene su propio kamuy, probablemente se trate de un dios maligno que solo depara calamidades a sus gentes: cualquiera que lo toque sufrirá una muerte agónica. Puede que sea la más cruel y salvaje de vuestras deidades, aunque hermosa y resplandeciente como ninguna”. Incapaz de hacer frente a las amenazas del teniente Tsurumi, Asirpa le confía la palabra clave para descifrar el enigma de los tatuajes.

    La guerra por Asirpa se ha convertido en la guerra por el código… ¡que por fin revela el escondrijo en el que descansa el gran tesoro aynu!

  • GOLDEN KAMUY 29
    9,00 I.V.A Incluido

    —Lo tenemos.
    —¿Sabemos dónde está el oro?
    —Se acabó la carrera para encontrarlo.
    —En absoluto, chico. Lo bueno empieza ahora.

    Una vez que el código de los tatuajes ha sido descifrado, nada impide que Tsurumi, Hijikata, Sugimoto, Sofía y todas las facciones en busca del oro de los aynu se reúnan para librar el combate definitivo por el tesoro. Comienza el principio del fin en una cita ineludible con el destino… ¡El castillo de Goryôkaku aguarda a los valientes!

  • GOLDEN KAMUY 30
    9,00 I.V.A Incluido

    Una lluvia de pepitas de oro se derrama en torno a nuestros protagonistas: el tesoro al fin es suyo, así como las escrituras que conceden a los aynu la propiedad de grandes extensiones de terreno en Hokkaidô. Sin embargo, la alegría dura poco, puesto que instantes después la Séptima División asalta Goryôkaku con toda su potencia de fuego. ¡Comienza la batalla final en el mismo escenario donde Toshizô Hijikata ya lo perdió todo una vez!

  • GOLDEN KAMUY 31
    9,00 I.V.A Incluido

    Compañerismo, ilusión por el futuro, orgullo, patria, familia, alegría, muerte, el camino del guerrero… ¡¡¡Nada puede faltar en el volumen final de este western a la japonesa aderezado con aventuras, historia, cultura, caza, especialidades gastronómicas, humor, amor y una pizca de terror!!!

  • GOODBYE ERI ED. KANZENBAN
    14,00 I.V.A Incluido

    «QUIERO QUE ME GRABES HASTA EL FINAL»

    Yûta empieza una película con el propósito de cumplir el último deseo de su madre enferma. Tras su muerte, el chico decide suicidarse, pero es entonces cuando conoce a una misteriosa y bella joven, Eri, con quien empezará a crear otra película. Sin embargo, Eri esconde un secreto…

  • GRANBLUE FANTASY 01
    9,50 I.V.A Incluido

    Gran es un joven que sueña con embarcarse en una aventura hacia Estalucia, la isla de los Astrales, mientras que Lyria es una chica de ojos y cabellos azules que está siendo perseguida por el Imperio Erste. Cuando ambos se encuentran, da comienzo una aventura en la que deberán surcar los vastos cielos…

  • GRANBLUE FANTASY 02
    9,50 I.V.A Incluido

    Gran y sus compañeros realizan un aterrizaje forzoso en el archipiélago de Port Breeze y, una vez allí, se dan cuenta de que necesitan una nave y un timonel para continuar su viaje. Y es entonces cuando Sierokarte, la dueña de una tienda de baratijas a la que conocen de casualidad, les informa que hay un timonel muy habilidoso llamado Rackam, pero…

  • GRANBLUE FANTASY 03
    9,50 I.V.A Incluido

    El grupo de Gran logra que Rackam se una a ellos como timonel y poder así formar una tripulación. A petición de Siero, todos ellos deciden emprender un viaje hacia el Ducado de Valtz, también conocido como “el país ardiente”. En esa nueva isla, un encuentro da lugar a una historia…

  • GRANBLUE FANTASY 04
    9,50 I.V.A Incluido

    Cuando, finalmente, el grupo de Gran consigue localizar al Gran Duque, descubren que está obsesionado con la venganza, y que pretende usar a Lyria como fuente de energía para hacer que Colossus se reactive.¿¡Logrará la magia que albergan los sentimientos de Io alcanzar al Gran Duque…!?

  • GRANBLUE FANTASY 05
    9,50 I.V.A Incluido

    ¡Justo en el momento en que Lyria trata de absorber el poder de Leviathan, se revela que Orchis, la muchacha que siempre acompaña al Caballero Oscuro, también posee ese mismo poder que le permite absorber el poder de las Bestias Primigenias! ¡¡Así que, con el fin de investigar más sobre el misterio del poder de Lyria, y siguiendo las palabras del Caballero Oscuro, Gran y los demás ponen rumbo al Archipiélago de Lumacie!!

  • GRANBLUE FANTASY 06
    9,50 I.V.A Incluido

    Gran y los demás han logrado liberar a Yggdrasil y han obtenido un nuevo Fragmento del Mapa del Cielo. Pero, al llegar a su siguiente destino, la Ciudadela de Albion, descubren que Vira, la bella señora de la Ciudadela, les está esperando. Ella resulta ser una estudiante de un curso inferior de la misma escuela militar a la que perteneció Katalina. Mientras que Vira parece estar encantada de volver a ver a Katalina, una expresión sombría se dibuja en el rostro de Katalina…

  • GRANDMASTER OF DEMONIC CULTIVATION (MO DAO ZU SHI) 01
    15,95 I.V.A Incluido

    Wei Wuxian fue uno de los fundadores del cultivo demoníaco, una secta demoníaca que aprovecha la energía que dejan los cadáveres para transformarla en una fuente de fuerza divina. Después de su muerte resucitará en el cuerpo de otro hombre y aprovechará este giro para llevar a cabo la venganza que no pudo completar en vida. Con este nuevo cuerpo coincidirá con un enemigo del pasado al que empezará a ver desde una perspectiva diferente.

  • GRANDMASTER OF DEMONIC CULTIVATION (MO DAO ZU SHI) 02 Agotado
    15,95 I.V.A Incluido

    En el monte Brahma, Wei Wuxian improvisa una flauta y se pone a tocar. Algo llama poderosamente la atención de Lan Wangji. ¿Qué ha notado? ¿Y por qué se lleva a Wei Wuxian a la residencia de su clan en Gusu?

    Lan Wangji está tan irreconocible que parece otro: esconde alcohol en su habitación, tolera las chifladuras de Wei Wuxian… ¡e incluso le deja pasar la noche encima de él! Cuesta creer que sea el mismo Lan Zhan que solía guardar las distancias con todo el mundo.

  • GRANDMASTER OF DEMONIC CULTIVATION (MO DAO ZU SHI) 03 Agotado
    15,95 I.V.A Incluido

    Los días de estudiante del joven Wei Wuxian terminaron de forma abrupta por culpa de una pelea. Ocurrió hace mucho tiempo, en otra vida que ya es lejana y solo puede volver en sueños.

    En el presente, guiados por un brazo fantasmal, Lan Wangji y Wei Wuxian viajan a la región de Qinghe. Allí se encuentran con una misteriosa cripta llena de sables, paredes antropófagas y un extraño cadáver cosido. Llegan justo a tiempo de salvar a Jin Ling, cuya vida estaba en peligro, pero Wei Wuxian acaba revelando su identidad delante de Jiang Cheng. Parece que nunca podrá paliar los agravios que infligió a la familia Jiang…

  • GRANDMASTER OF DEMONIC CULTIVATION (MO DAO ZU SHI) 04
    15,95 I.V.A Incluido

    Las víctimas de la matanza que en su día conmocionó al mundo de la cultivación llevan diez años guardando silencio en un cementerio. Lan Wangji le cuenta a Wei Wuxian la historia de los famosos Xiao Xingchen, compañero de la luna y la brisa, y Song Lan, desafiador de la nieve y la escarcha. Tanto el uno como el otro llevan años desaparecidos. Lan Wangji menciona también a un temible asesino llamado Xue Yang, del que no se sabe si realmente fue ajusticiado o consiguió escapar.

  • GRANDMASTER OF DEMONIC CULTIVATION (MO DAO ZU SHI) 05
    15,95 I.V.A Incluido

    Guiados por el espíritu de una joven Qing, Wei Wuxian y los demás dan con el verdadero Xiao Xingchen. A continuación, durante una sesión de empatía, descubren los terribles hechos acontecidos en la desolada ciudad fantasma…

  • GRANDMASTER OF DEMONIC CULTIVATION (MO DAO ZU SHI) 10
    15,95 I.V.A Incluido

    «¡SI INSISTES EN PROTEGERLOS YO NO PODRÉ PROTEGERTE A TI!»

    En el coto de caza del monte Baifeng, Wei Wuxian se convierte en el centro de todas las miradas al hacer una exhibición de tiro con arco con los ojos vendados. Poco después, mientras descansa subido a un árbol aún con la venda puesta, sufre un ataque sorpresa… ¡¿Quién le ha robado su primer beso?!

    Tiempo después, Wei Wuxian se presenta en la torre de la Carpa Dorada y reclama el paradero del desaparecido Wen Ning, pero pronto no solo descubrirá dónde está enterrado su cadáver, sino también los pocos supervivientes del Clan, con Wen Qing en cabeza. Decide llevárselos a la colina de las fosas de Yiling, pero Jiang Cheng no tarda en exigirle que se distancie de forma clara y definitiva del clan Wen.