Misterio

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  • PORTUS Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Asami está preocupada por Chiharu, que ha dejado de asistir a clase y tampoco contesta sus llamadas. Y es que Chiharu prefiere pasarse la vida jugando Portus, un antiguo videojuego, cuya leyenda urbana cuenta que existe un nivel secreto que invita al jugador a “unirse al otro lado”. Cuando Chiharu aparece degollada, Asami hará todo lo posible por descubrir la verdad tras la muerte de su mejor amiga.

  • RISUKA, LA NUEVA Y AUTÉNTICA CHICA MÁGICA 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Un estudiante de 5.º de primaria, Kizutaka Kugi, que busca “peones útiles” para alcanzar sus propias ambiciones. Una alumna nueva de cabellos y ojos rojos, Risuka Mizukura, que apenas acude a clase. A ella se la conoce en su lugar de origen, la tierra de los hechiceros, como la Bruja Roja del Tiempo. ¡Cogidos de la mano, los dos trascienden el tiempo y viven una aventura tras otra, superando cualquier crisis!

  • RISUKA, LA NUEVA Y AUTÉNTICA CHICA MÁGICA 02
    9,00 I.V.A Incluido

    Cuando se encuentra al borde de la muerte, Risuka Mizukura, la Bruja Roja del Tiempo, se transforma instantáneamente en una poderosa guerrera 17 años mayor.

    Junto al ambicioso Kizutaka Kugi, persigue a un criminal especializado en secuestrar niñas y cuyo poder es el de Risuka… ¡elevado a la quinta potencia!; ¡un hechicero vestido con una chaqueta que parece un imperdible!

  • RISUKA, LA NUEVA Y AUTÉNTICA CHICA MÁGICA 03
    9,00 I.V.A Incluido

    Haki Mizukura, el “hermano” de Risuka, ha venido para llevársela de vuelta a Nagasaki, el Reino Mágico. ¡La dura confrontación entre este hechicero que controla el destino y Kizutaka Kugi llega a su fin!

    ¡¿Qué le depara al joven hechicero de hechiceros tras su salto mortal…?! ¡Un nuevo capítulo da comienzo!

  • RISUKA, LA NUEVA Y AUTÉNTICA CHICA MÁGICA 04
    9,00 I.V.A Incluido

    Kizutaka y Risuka se encuentran con la enemiga natural de esta: Tsunagi, una hechicera con 512 bocas repartidas a lo largo de su cuerpo que lo devoran todo: desde Fórmulas Mágicas y Círculos Mágicos… ¡hasta otros hechiceros!

    ¡¿Cómo harán frente nuestros protagonistas a una adversaria de la que no pueden escapar y contra la cual no funciona su habitual estrategia?!

  • RISUKA, LA NUEVA Y AUTÉNTICA CHICA MÁGICA 05 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Muen Hitokai, el hechicero conocido como El Club de los Globos Oculares, ha desarrollado la técnica mágica más poderosa de todas; una que parece desafiar las leyes de la física y que nadie más ha sido capaz de dominar: el Ojo Maligno. Pero, si resulta no ser un usuario del Ojo Maligno, ¡¿existe un modo de vencerlo?!

    ¡El plan de Kizutaka contra la magia aparentemente invencible de su adversario!

  • RISUKA, LA NUEVA Y AUTÉNTICA CHICA MÁGICA 06 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Kizutaka, Risuka y Tsunagi han conseguido derrotar a dos de los Seis Hechiceros.

    ¡Una travesía que parecía ir a pedir de boca se ve interrumpida por la aparición de Kagi Mizukura, un “ser humano” capaz de sellar la magia! Tras suprimir los poderes de Risuka y Tsunagi, Kagi deja en ridículo a Kizutaka de la peor manera posible: inutilizando su estrategia y poniéndolo contra las cuerdas…

  • SANDA 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Sanda es un chico normal de secundaria que ve su vida cambiar el día en que Fuyumura, una compañera de clase, intenta atacarlo con un cuchillo de cocina en pleno instituto. Pese a que no entiende el motivo del ataque, Sanda empieza a pensar que todo es un acto de maldad provocado por una fase de rebeldía adolescente. Días después del suceso, se reúne nuevamente con su compañera para hablar. Al estar delante de Fuyumura, Sanda se siente raro y empieza a sospechar que, tras el incidente, siente algo por ella, y espera que a esta le esté pasando lo mismo. Pero, por el contrario, Fuyumura está segura de que Sanda es el descendiente de cierto linaje maldito y que debe realizar un ritual para traer su verdadero ser a este mundo.

  • SANDA 02 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Sanda es un chico normal de secundaria que ve su vida cambiar el día en que Fuyumura, una compañera de clase, intenta atacarlo con un cuchillo de cocina en pleno instituto. Pese a que no entiende el motivo del ataque, Sanda empieza a pensar que todo es un acto de maldad provocado por una fase de rebeldía adolescente. Días después del suceso, se reúne nuevamente con su compañera para hablar. Al estar delante de Fuyumura, Sanda se siente raro y empieza a sospechar que, tras el incidente, siente algo por ella, y espera que a esta le esté pasando lo mismo. Pero, por el contrario, Fuyumura está segura de que Sanda es el descendiente de cierto linaje maldito y que debe realizar un ritual para traer su verdadero ser a este mundo.

  • SANDA 03
    9,00 I.V.A Incluido

    Sanda es un chico normal de secundaria que ve su vida cambiar el día en que Fuyumura, una compañera de clase, intenta atacarlo con un cuchillo de cocina en pleno instituto. Pese a que no entiende el motivo del ataque, Sanda empieza a pensar que todo es un acto de maldad provocado por una fase de rebeldía adolescente. Días después del suceso, se reúne nuevamente con su compañera para hablar. Al estar delante de Fuyumura, Sanda se siente raro y empieza a sospechar que, tras el incidente, siente algo por ella, y espera que a esta le esté pasando lo mismo. Pero, por el contrario, Fuyumura está segura de que Sanda es el descendiente de cierto linaje maldito y que debe realizar un ritual para traer su verdadero ser a este mundo.

  • SANDA 04
    9,00 I.V.A Incluido

    Sanda es un chico normal de secundaria que ve su vida cambiar el día en que Fuyumura, una compañera de clase, intenta atacarlo con un cuchillo de cocina en pleno instituto. Pese a que no entiende el motivo del ataque, Sanda empieza a pensar que todo es un acto de maldad provocado por una fase de rebeldía adolescente. Días después del suceso, se reúne nuevamente con su compañera para hablar. Al estar delante de Fuyumura, Sanda se siente raro y empieza a sospechar que, tras el incidente, siente algo por ella, y espera que a esta le esté pasando lo mismo. Pero, por el contrario, Fuyumura está segura de que Sanda es el descendiente de cierto linaje maldito y que debe realizar un ritual para traer su verdadero ser a este mundo.

  • SANDA 05
    9,00 I.V.A Incluido

    Sanda es un chico normal de secundaria que ve su vida cambiar el día en que Fuyumura, una compañera de clase, intenta atacarlo con un cuchillo de cocina en pleno instituto. Pese a que no entiende el motivo del ataque, Sanda empieza a pensar que todo es un acto de maldad provocado por una fase de rebeldía adolescente. Días después del suceso, se reúne nuevamente con su compañera para hablar. Al estar delante de Fuyumura, Sanda se siente raro y empieza a sospechar que, tras el incidente, siente algo por ella, y espera que a esta le esté pasando lo mismo. Pero, por el contrario, Fuyumura está segura de que Sanda es el descendiente de cierto linaje maldito y que debe realizar un ritual para traer su verdadero ser a este mundo.

  • SEKISEI INKO 01 Agotado
    16,50 I.V.A Incluido

    ¿QUÉ DEFINE LOS RECUERDOS DE UNA PERSONA?

    Una chica ha muerto en misteriosas circunstancias. Nana Kaneda, el joven que la acompañaba cuando falleció, ha perdido todos sus recuerdos; no solo desconoce lo ocurrido, sino que ni siquiera sabe quién es. Cuando quiere volver a la normalidad, conoce a Memoria, una enigmática figura que redefine su día a día.

  • SEKISEI INKO 02 Agotado
    16,00 I.V.A Incluido

    Nana Kaneda se halla en el epicentro de dos incógnitas: la muerte de su novia y la pérdida de sus recuerdos. A ellas se suma Memoria, un misterioso ente que solo existe a ojos de este.
    Una pareja de asaltantes agrede a Kaneda con algo que llaman «bugs», lo dejan gravemente herido y al borde de la muerte. Es entonces cuando Memoria hace acto de presencia al poseer su cuerpo. Es entonces, también, cuando Kaneda comienza a recordar quién es.

  • SERVAMP  07
    8,95 I.V.A Incluido

    ¡El despertar del vampiro ni-ni que odia salir de casa! ¡Fantasía y combate, con contratos de amo y sirvientes vampiros! Kuro, el vampiro superapático cuya frase favorita es “qué rollo”, es el servamp del estudiante de bachillerato Mahiru Shirota. Misono y compañía se han propuesto rescatar a los dos de la Avaricia, secuestrados por Tsubaki, pero mientras, Licht y Lawless se enzarzan en una pelea entre eve y servamp. ¡El pasado de Lawless y su nombre por fin saldrán a la luz! ¡En el séptimo volumen, el arco de la Avaricia llega al clímax!

  • SERVAMP 01
    8,95 I.V.A Incluido

    Mahiru Shirota, estudiante de primer año de bachillerato japonés, recoge a un gato negro de la calle, pero resulta que, en realidad, ¡es un Servamp, un vampiro sirviente! Para colmo, está siempre diciendo que todo es un fastidio y no hay nada que le motive. Mahiru, que se ha convertido en el amo de Kuro, en su Eve, por medio de un contrato, se ve involucrado en un conflicto entre vampiros y va a tener que luchar…

    ¡Aparece un vampiro ni-ni al que le gusta recluirse en casa! ¡Una historia divertida y apasionante! ¡Fantasía y combate, con contratos de amo y sirvientes vampiros!

  • SERVAMP 02
    8,95 I.V.A Incluido

    Mahiru Shirota, estudiante de primero de bachillerato, se ha convertido en el amo de Kuro, un vampiro superapático al que todo le supera o le parece un rollo. Mahiru se levanta para derrotar a Tsubaki, un vampiro hostil. ¡Pero resulta que Sakuya, su compañero de clase y mejor amigo, es un subordinado de Tsubaki! ¿¡Cómo se enfrentará Mahiru a ese rival inesperado!?

  • SERVAMP 03
    8,95 I.V.A Incluido

    ¿Han capturado al vampiro ni-ni que odia salir de casa?

    Kuro, el vampiro superapático cuyas frases favoritas son “Qué rollo” y “Esto me supera”, y su amo Mahiru Shirota, un estudiante de bachillerato, van a un festival de verano donde conocen a Tetsu, un chico extraño que tiene un ataúd. Mientras, los ataques de Tsubaki, el vampiro enemigo, son cada vez más violentos.

  • SERVAMP 04
    8,95 I.V.A Incluido

    ¿¡El vampiro ni-ni que odia salir de casa se va a unas fuentes termales!?

    Kuro, el vampiro superapático cuya frase favorita es “qué rollo”, y su amo Mahiru Shirota van al balneario de la familia de Tetsu, otro eve de un servamp. Mientras Kuro disfruta de los baños termales, pensando que podría quedarse como gatito del balneario para atraer clientes, en la mansión donde viven Lily, el servamp de la lujuria, y su eve Misono están ocurriendo cosas extrañas. ¡La historia avanza con energía en el cuarto volumen!

  • SERVAMP 05
    8,95 I.V.A Incluido

    Kuro, el vampiro superapático cuya frase favorita es “¡Qué rollo!”, y su amo, el estudiante de bachillerato Mahiru Shirota, planean una emboscada con Misono y Tetsu para buscar a los subclases de Tsubaki, con la intención de obtener alguna pista de su enemigo vampiro. ¡Pero entonces aparece alguien inesperado! ¡El quinto volumen de esta fantasía de vampiros modernos viene cargado de incidentes!

  • SERVAMP 06
    8,95 I.V.A Incluido

    ¡El pasado oculto del vampiro ni-ni que odia salir de casa!

    Kuro, el vampiro superapático cuya frase favorita es “qué rollo”, y su amo, el estudiante de bachillerato Mahiru Shirota, tienen un problema. Kuro, que estaba muy raro desde que se encontró con Lawless, ha sufrido un cambio físico. ¡El vínculo que une al vampiro y a su amo se pone a prueba! ¡La tensión sube al máximo en el sexto volumen de esta fantasía de vampiros modernos!

  • SERVAMP 08
    8,95 I.V.A Incluido

    ¿¡El vampiro ni-ni que odia salir de casa por fin afronta la realidad!? Kuro, el vampiro súper apático cuya frase favorita es “Qué rollo” y su eve, Mahiru Shirota, han recuperado a Licht y a Lawless, que estaban prisioneros y, por fin, se encuentran frente a frente con Tsubaki. ¡Y así nos lanzamos al octavo volumen!

  • SHADOW HOUSE 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Los Shadow son un clan sin rostro que imita el estilo de vida de la nobleza. Tienen a su servicio muñecas vivientes que actúan como su cara visible. En esta extraña mansión que no recibe visitas, bailan hoy también el hollín y voces doradas.

  • SHADOW HOUSE 02
    9,00 I.V.A Incluido

    En esta extraña mansión que no recibe visitas ocurren cosas nunca vistas. Pero la vida al estilo de la nobleza se reanuda como si no hubiera pasado nada, y el día de la presentación en sociedad se acerca…

  • SHADOW HOUSE 03
    9,00 I.V.A Incluido

    Cinco parejas de candidatos se enfrentan a la presentación en sociedad para ser reconocidos como miembros adultos del clan.

    Cada vez son más las miradas que observan sus movimientos. En los rostros ocultos de los espectadores florecen las sonrisas…

  • SHADOW HOUSE 04
    9,00 I.V.A Incluido

    La presentación en sociedad para alcanzar la mayoría de edad entra en la etapa final. Los observadores del segundo piso, llenos de curiosidad, no pierden detalle. Pero cuando los candidatos de este clan sin cara consiguen por fin su rostro, queda al descubierto la oscura verdad de la mansión…

  • SHADOW HOUSE 05
    9,00 I.V.A Incluido

    Tras superar la presentación en sociedad, los nuevos mayores de edad reciben una taza de “café”. Entonces, los ojos de los niños rebosan júbilo y locura, y se llenan de lágrimas al contemplar la figura del Gran Patriarca.

    ¿Es la mansión Shadow una prisión?

  • SIGUE LAS NUBES AL NORNOROESTE 01
    8,50 I.V.A Incluido

    Miyama es un joven detective de 17 años que vive en Islandia. Aparte de sus obvias dotes para la deducción, tiene un curioso poder: es capaz de comunicarse con los automóviles, un don que le será muy útil en alguno de sus casos…

  • SIGUE LAS NUBES AL NORNOROESTE 02
    9,00 I.V.A Incluido

    Kiyoshi, el mejor amigo de la infancia de Miyama, decide pasar unos días de vacaciones en Islandia. Juntos se embarcarán en un pequeño viaje por carretera para visitar algunas de las maravillas geológicas que albergan los páramos islandeses. Sin embargo, Michitaka se trae algo entre manos… ¿qué andará tramando?

  • SIGUE LAS NUBES AL NORNOROESTE 03
    8,50 I.V.A Incluido

    Kiyoshi, el mejor amigo de Miyama, ya ha regresado a Japón y, como cabe esperar, Kei vuelve a las andadas como detective. En una de sus investigaciones encuentra a una persona desaparecida; sin embargo, gracias a su poder oculto, descubre que su hermano pequeño, Michitaka, también ha estado en ese mismo lugar… ¿Encontrará a su hermano? ¿Y si Michitaka también posee una habilidad oculta?

  • SUMMER TIME RENDER 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Siendo niño, los padres de Shinpei murieron y él fue acogido por la familia Kofune, que lo crio como a un hijo más. Años después, mientras vive en Tokio, Shinpei se ve forzado a regresar a la isla donde creció para asistir al funeral de Ushio, quien ha fallecido ahogada en el mar intentando salvar a una niña.

    Lo que debería haber sido una corta visita para compartir el duelo con la familia y sus allegados se convierte en un misterio ante la sospecha de que la muerte de Ushio no fue un accidente, sino un asesinato… Shinpei tratará de resolver el enigma, que resulta ser mucho más peligroso de lo esperado, y, sin saber cómo, entra en un bucle temporal que le obliga a usar toda su astucia para avanzar en la investigación… y no morir en el intento.

  • SHIITA Y EL BOSQUE DE LOS DIMINUTOS 01 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Hay una colonia en el interior del bosque habitada por unos seres diminutos. Ahí viven Shiita y su mejor amigo Nara, quienes creen que el bosque es su jardín y se pasan los días viviendo aventuras.

    Un día, ambos ven a lo lejos una columna de humo que parece ser intencionado, de modo que Nara le propone a Shiita abandonar la colonia para ir a comprobar lo que ha ocurrido en el bosque. Allí se encontrará con Izuna, quien pretende acabar con la vida del padre de Shiita.

    ¡El joven Shiita se adentrará en el peligroso mundo exterior en busca de su mejor amigo, que ha desaparecido en el bosque!