Shonen

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  • PHANTOM BUSTERS 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Eugene Korekishi, es un estudiante ejemplar de primero de bachillerato que no cree en fantasmas. Sin embargo, tras conocer a Mogari Shishikuno, un chico que exorcisa espíritus comiéndoselos, ¡su vida estudiantil pega un giro de lo más inesperado! ¡Así empieza esta comedia juvenilde exorcismos protagonizada por estudiantes de bachillerato en la ciudad de Kamakura!

  • PHANTOM BUSTERS 02
    9,00 I.V.A Incluido

    ¡Esta vez los fantasmas son los que tienen miedo que se los coman en Phantom Busters! Eugene Korikishi es un chico con ascendencia japonesa que se ha criado en Londres y que se ha trasladado a Kamakura, en Japón, a estudiar bachillerato. Su abuela le prometió de pequeño que una vez falleciera lo vendría a visitar en forma de fantasma, pero eso jamás ha sucedido y por lo tanto no cree en su existencia. Un día mientras va a clase, se encuentra a un chaval bastante alocado que se está ahogando en el mar y decide ayudarlo ante el pasotismo del resto de estudiantes. El chico se llama Mogari Shishikuno y estudia en su instituto. Como en el rescate Eugene ha perdido una pulsera recuerdo de su abuela, Mogari decide ayudarlo a buscarla y de pronto, son arrastrados por algo hacia el mar. Un chico con cierto poder espiritual llamado Kaoru los ve, les echa una mano y su poder le permite a Mogari ver a un espíritu que tira de ellos, ¡ante lo cual desvela que se puede comer aquellos espíritus que ve!

  • PHANTOM BUSTERS 03
    9,00 I.V.A Incluido

    ¿Problemas con fantasmas? ¡Olvídense de los Cazafantasmas, llamen a los Cazafantasmas!

    Mogari por fin ha logrado reunir al club de los Cazafantasmas… ¡Cuidado, fantasmas! Sin embargo, mientras el heredero del clan Shishikuno intenta disfrutar de su juventud, algunos miembros de su familia conspiran para asesinarlo. El joven tendrá que burlar las trampas que le tiende un tal Ren Shishikuno… Conmovido por la bondad del estudiante, Ren reconsidera su opinión: decide quedarse en Kamakura para vigilarlo y ayudarlo a devorar tantos espíritus malignos como sea posible. La siguiente misión de los cazafantasmas los lleva a un karaoke donde se dice que una de las salas está embrujada… ¡Cuidado, fantasmas y demás espíritus! Entre clases, los Cazafantasmas realizan hazañas heroicas y meteduras de pata… Ocultismo, acción y humor se fusionan en este título totalmente disparatado.

  • POKÉMON 15 - ESMERALDA 01 Agotado
    12,00 I.V.A Incluido

    Esmeralda, un joven entrenador, se enfrenta en una lucha feroz a los Ases del Frente. No obstante, la sombra de un mal desconocido se aproxima… ¡¡Su objetivo es una estrella que concede los deseos y que solo despierta una vez cada 1.000 años!!

  • POKÉMON 16 - ESMERALDA 02 Agotado
    12,00 I.V.A Incluido

    ¡Esmeralda cuenta con su inestimable apoyo, pero la situación da un cambio repentino! ¡El hombre de la armadura vuelve a aparecer y trata de capturar a Jirachi! ¡El escenario final es la Torre Batalla! ¡¿Qué deseo hará realidad Jirachi en el fragor de la contienda…?!

  • POKÉMON 19 - DIAMANTE Y PERLA 03
    12,00 I.V.A Incluido

    LOS TEMORES DE PERLA SE CONFIRMAN: ¡LA VERDAD SALE A LA LUZ EN CIUDAD CANAL!

    ¡¿Qué camino tomará la señorita cuando su padre la obligue a elegir entre suspender el viaje o continuar acompañada por dos nuevos guardaespaldas profesionales?! ¡¿Y qué planes de contraataque estará maquinando el Equipo Galaxia?!

  • POKÉMON 23 - PLATINO 02
    12,00 I.V.A Incluido

    Nuestros protagonistas participarán en la batalla interdimensional contra Plutón y el temible Pokémon renegado Giratina, el guardián del Universo de Antimateria, capaz de alternar entre dos formas. ¡¡No os perdáis el épico desenlace de esta saga!!

  • RAI RAI RAI 01
    9,00 I.V.A Incluido

    ¡Una chica endeudada, un brazo alienígena parlante y una vida al borde del colapso en Rai Rai Rai! En un futuro donde la humanidad ha hecho contacto con civilizaciones extraterrestres e incluso ha librado guerras contra ellas, Sumire Ichigaya se gana la vida exterminando plagas alienígenas. Sin embargo, su mayor batalla es contra las deudas, que la tienen atrapada en un ciclo de trabajo interminable. Todo cambia cuando es abducida por un OVNI y, al despertar, descubre que un enorme brazo alienígena-con voluntad y voz propia…

  • RAI RAI RAI 02
    9,00 I.V.A Incluido

    Una chica con un poder desconocido, inmenso… ¡¿e imposible de controlar?!

    Sumire, una joven que posee la fuerza de los extraterrestres, entrar a formar parte de la Unidad Especial Raiden 5, el equipo exterminador de bestias cósmicas de Raiden S.A. Tras someterse a un entrenamiento exhaustivo y vérselas incluso con enemigos reales, Sumire sigue sin ser capaz de controlar su poder. Por ello, se ve obligada a ir a una zona prohibida para participar en un entrenamiento especial…

  • RAI RAI RAI 03
    9,00 I.V.A Incluido

    “Si consigues transformarte, tu salario se multiplicará por tres.”

    ¡¿ Cuál será el desenlace de esta prueba límite?!

    Para despertar el poder de los extraterrestres, Sumire se somete a un duro entrenamiento especial. Decidida a arriesgar su vida con tal de conseguir transformarse le pide a Duskin que dispare contra ella su rayo térmico…Pero justo cuando la bestia cósmica duda de si hacerlo o no…¡una misteriosa chica aparece ante él!

  • RANKING OF KINGS 15
    9,00 I.V.A Incluido

    Autor/es: Sosuke Toka Páginas: 200 Tamaño: 12,8×18 cm Interior: Blanco y negro Formato: Rústica con sobrecubierta Editorial: Ivréa

  • RANKING OF KINGS 16 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Kage descubre que la invasión del Reino de Kuhya fue orquestado por Geslan. Para cobrarse su venganza, sale del reino junto a Bojji, pero el ejército de Geslan tiene de su parte a un dios conocido por su magia de muerte instantánea. ¡Bojji lucha por su amigo, pero ahora el poderosísimo dios le muestra los colmillos!

  • RANKING OF KINGS 17 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Bojji es un príncipe sordomudo que vive en un mundo fantástico repleto de criaturas mágicas. Pese a no destacar en nada, y siendo incapaz ni siquiera de empuñar una espadita de niño, sueña con algún día convertirse en el rey más grande del mundo. La gente lo considera un completo inútil y sin ningún talento para ser rey. Aunque la situación cambia cuando conoce a Kage, una sombra (literalmente) que es uno de los pocos supervivientes de un clan de asesinos y que intenta robarle las pocas pertenencias que Bojji llevaba encima. De alguna manera, Kage logra comprender al príncipe y se convierte en su primer amigo verdadero, dando así inicio a la aventura que Bojji tanto anhela. Mientras tanto, en la oscuridad, un poder amenaza con devastar al reino.

  • RANMA 1/2 07 (CATALÀ)
    16,95 I.V.A Incluido

    En aquest volum la Shampoo torna de la Xina amb l’objectiu d?enamorar en Ranma, però ara es pot transformar en l’animal que ell més tem… el gat! Per això i per altres raons, els seus intents d’aconseguir que en Ranma accepti casar-se amb ella compliquen cada cop més la història… En Ranma, per la seva banda, va fent tombs entre ella i la seva promesa actual, l’Akane. La competició amorosa de les dues joves no ha acabat… i encara hi ha embolics per estona!

  • RANMA 1/2 EN CATALÀ 05 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    Un antic amic d’infància d’en Ranma, l’Ukyô, apareix per passar comptes per haver-lo abandonat després que en Genma prometés portar-lo amb ells. Està molt enfadat amb en Ranma i està disposat a fer-lo pagar per la seva traïció. Però, a quina traïció es refereix!? De nou, les coses no seran el que…

    El miop Mousse torna al Japó per intentar recuperar la Shampoo, i captura l’Akane com a ostatge i per amenaçar en Ranma, cosa que desencadena una batalla sense parell! En aquesta batalla, si en Ranma es deixa guanyar, les coses podrien tornar a posar-se al seu lloc…

  • RUROUNI KENSHIN: LA EPOPEYA DEL GUERRERO SAMURÁI 01
    16,95 I.V.A Incluido

    Un samurái vagabundo de la época Meiji intenta dejar atrás una carrera de asesino. Kenshin pone ahora su espada al servicio de los más débiles, una espada de filo invertido que le permite aplicar su poderosa y devastadora técnica de esgrima sin causar nuevas víctimas. A su alrededor pululan una serie de personajes inolvidables. Todos ellos gente sin familia ni hogar.

  • SABIKUI BISCO 01
    9,95 I.V.A Incluido

    La historia se desarrolla en Japón, donde un viento corrosivo ha arrasado a su paso. La gente vive con miedo a la herrumbre que oxida las ciudades y la vida en general. Un chico llamado Bisco Akaboshi, de la despechada tribu del Hongo Guardian, se embarca en un viaje en busca del Hongo Antioxidante, un agente milagroso que elimina el óxido y que podría salvar a su profesor moribundo. Durante su travesía, Bisco se encuentra con Miro Nekoyanagi, una hermosa doctora cuya hermana mayor tambien se encuentra afectada por el óxido.

  • SABIKUI BISCO 02
    9,95 I.V.A Incluido

    La historia de Bisco y Milo se vuelve más turbulenta con cada nuevo encuentro. Ya está aquí el segundo tomo de esta fantástica aventura protagonizada por el arquero invencible! En un mundo asediado por un viento oxidante que lo destruye todo, Bisco Akaboshi es un guardián de las setas, tribu odiada por ser la causante del viento. Bisco viaja en busca de una seta elixir, la tragaóxido, junto con el joven y apuesto médico Milo Nekoyanagi. Juntos abandonan Imihama y llegan a Ukimobara, Milo decidido a encontrar la cura a la enfermedad de su hermana. Con un largo viaje por delante, el médico intenta aprender a montar a Akutagawa, el cangrejo gigante compañero de Bisco. Un día, en pleno entrenamiento, aparece una misteriosa vendedora ambulante que trata de robárselo. Y volverán a encontrársela en el templo Senchôgû. La joven se comporta de un modo muy extraño…

  • SAINT SEIYA (FINAL EDITION) 05
    11,95 I.V.A Incluido

    Han pasado trece años desde que el Sumo Sacerdote, gran patriarca del Santuario, tuviera en sus manos la vida de la reencarnación de la diosa Atenea…Tras concluir su combate contra el caballero de plata, Seiya apenas tiene tiempo de recuperarse antes de que aparezca el caballero de oro Leo. ¡Los doce caballeros más poderosos de todos, cuyas armaduras de oro corresponden a las doce constelaciones del Zodíaco occidental! ¡En este quinto volumen, los caballeros de oro aparecen por fin en la historia!

  • SAINT SEIYA (FINAL EDITION) 06
    11,95 I.V.A Incluido

    Saori decide ir al Santuario, acompañada por Seiya, Shiryû, Hyôga y Shun. Pero apenas llegan, ¡ella recibe una flecha en el pecho, solo le quedan doce horas de vida y el único que puede salvarla es el Patriarca, su gran enemigo! Ahora, sus leales Caballeros de Bronce deben atravesar las Doce Casas del Santuario, ¡y enfrentarse contra los poderosos Caballeros de Oro!

  • SAKAMOTO DAYS 14
    9,00 I.V.A Incluido

    ¡¡Para evitar ser expulsados del JCC, Sakamoto, Nagumo, Akao y Uzuki ayudan a Kindaka, un miembro de Orden, en su misión de proteger a ciertas personas importantes!! ¡¿Qué hará Sakamoto cuando el peligro aceche a sus compañeros tras el ataque de un experto en veneno?! Mientras tanto, la orden secreta que recibió de asesinar a Kindaka le suscita un conflicto interno a Uzuki… ¡¡Los engranajes de la tragedia empiezan a girar!!

  • SAKAMOTO DAYS 15
    9,00 I.V.A Incluido

    ¡¡Hyo, con su fuerza bruta, y Heisuke, con sus habilidades de francotirador, se enfrentan al magnetismo de Kumanomi!! ¡¿Qué ocurrirá en esta intrincada batalla que mezcla estilos de cuerpo a cuerpo y larga distancia?! ¡¡Mientras tanto, Sakamoto y compañía se dirigen al almacén donde se encuentra Equis, pero alguien se les adelanta…!!

  • SAKAMOTO DAYS 16
    9,00 I.V.A Incluido

    Sakamoto y sus amigos luchan por conseguir entradas para la exposición del asesino del siglo y depositan todas sus esperanzas en una subasta clandestina. Sin embargo, aparece una persona misteriosa empecinada en evitar a toda costa que Sakamoto vaya a la exposición… Taro Sakamoto, Equis y Order, todos convergen en el mismo lugar… ¡¡Se abre el telón de la exposición del asesino del siglo!!

  • SAKAMOTO DAYS 17
    9,00 I.V.A Incluido

    Mafuyu está decidido a llevar a cabo su misión por mucho que sea consciente que Equis lo está utilizando. Shin intenta disuadirlo, pero…¡¡Justo aparece Osaragi!! Order y Equis convierten la exposición en un campo de batalla. ¿Sakamoto será capaz de evitar una catástrofe?

  • SAKAMOTO DAYS 18
    9,00 I.V.A Incluido

    Gaku se enfrenta a Nagumo y queda gravemente herido. Es sólo cuestión de tiempo que el duelo a muerte llegue a su fin. Mientras, en el sótano, Equis se encuentra con Asaki, el presidente de la AJA. Arriba, Haruma y Kumanomi se enfrentan a Shishiba y a Shin. Sakamoto deja la batalla en manos de sus compañeros y se dirige en busca de Equis… ¡¿Podrá llegar a tiempo?!

  • SAKAMOTO DAYS 19
    9,00 I.V.A Incluido

    Autor/es: Yuto Suzuki Páginas: 200 Tamaño: 11,5 × 17 cm Interior: Blanco y Negro Formato: Rústica con sobrecubierta Editorial: Ivréa

  • SHAMAN KING: FLOWERS 02
    17,00 I.V.A Incluido

    Aquí tienes la continuación directa de la serie Shaman King. Shaman King Flowers es una historia llena de acción protagonizada por Hana, el hijo de Yoh y Anna Asakura. 16 años después del torneo Shaman King, Hana ha crecido a la sombra de la leyenda de sus padres, convirtiéndolo en un chico vago y un poco bruto. Pero todo cambia cuando unos miembros de la familia Asakura vienen a tomar el lugar de él y su padre…

  • SHIITA Y EL BOSQUE DE LOS DIMINUTOS 03
    9,00 I.V.A Incluido

    Shiita busca a Nara, su mejor amigo, mientras que Izuna busca al padre de Shiita. Ambos viajaban juntos para cumplir su objetivo, pero de repente Izuna abandona a Shiita a su suerte en medio del peligroso bosque.

    Solo, Shiita halla pistas sobre las criaturas gigantes y, más adelante, se encuentra con diminutos de otra colonia, en la cual una chica dice haber visto a Nara.

    Sin embargo, lo que la chica le muestra es el hogar de los seres gigantescos!

  • SOARA Y LAS CASAS DE LOS MONSTRUOS 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Ahora que la larga guerra entre humanos y monstruos ha acabado, Soara, una huérfana entrenada desde niña para luchar y que ni siquiera ha llegado a entrar en batalla, no sabe qué hacer con su vida. Cuando conoce a un grupo de enanos arquitectos que se dedican a la construcción de casas para monstruos, aunque no se fía del todo, termina por unirse a ellos en su viaje sin rumbo fijo. Y es que tener una casa es algo esencial para todo el mundo. Es ese lugar en el que te refugias, solo o con los tuyos. El sitio al que llamas “hogar”. Ahora bien, ¿qué clase de hogar desearán monstruos como los trasgos, los limos o los dragones…?

    ¡Empieza una aventura arquitectónica en un mundo de fantasía!

  • SOARA Y LAS CASAS DE LOS MONSTRUOS 02
    9,00 I.V.A Incluido

    Soara, una joven humana, sigue al grupo de enanos de Kirk en su viaje construyendo casas para monstruos.

    El nido de amor del matrimonio entre un lobo eléctrico y una sirena, el castillo del Rey Demonio, conocido como el más fuerte y temible de los monstruos… Descubriremos las casas de distintas especies y las vidas de aquellos que habitan en ellas.

    Paisajes que nadie ha visto antes, llenos de sorpresas y ternura en el segundo tomo de esta aventura arquitectónica en un mundo de fantasía.

  • SOARA Y LAS CASAS DE LOS MONSTRUOS 03
    9,00 I.V.A Incluido

    Soara y el grupo de enanos tienen una nueva meta en su viaje: dirigirse al territorio de los Tres Grandes Emperadores que dominan la tierra, el mar y los cielos del mundo de los monstruos en busca de la maestra de Kirk.

    En el camino, se toparán con un mesón regentado por un grupo de gatos, con un gólem gigante y un pueblo de gente diminuta… Y, de pronto, la aparición de un enemigo desconocido traerá el peligro a esta historia.

    Esta aventura arquitectónica en un mundo de fantasía da un giro inesperado.

  • SOARA Y LAS CASAS DE LOS MONSTRUOS 04
    9,00 I.V.A Incluido

    Mientras construían una casa, Soara y el grupo de enanos deciden ir en busca de la maestra de Kirk, cuando de pronto un monstruo misterioso los ataca. Soara contraataca para proteger al resto, pero… esa repentina batalla conduce a revelar el pasado de Kirk.

    ¿Cuál es la razón oculta por la que el enano empezó su viaje para construir casas a los monstruos?

    Un viaje a las profundidades de esta aventura arquitectónica en un mundo de fantasía.