• TÉCNICAS DE DIBUJO MANGA 02
    16,00 I.V.A Incluido

    En este nuevo volumen encontrarás las técnicas para crear un dibujo con los cánones, el equilibrio y las proporciones necesarias para convertirte en un mangaka profesional. Con este manual asentarás las bases para poder dibujar a tus personajes favoritos gracias a los consejos de la autora. ¡Adéntrate en este mundo y aprende de la mano de profesionales del dibujo!

  • TÉCNICAS DE DIBUJO MANGA 03
    16,00 I.V.A Incluido

    Todo dibujante se ha encontrado en la situación de querer crear un personaje atractivo, pero el resultado final no ha acabado transmitiendo la idea que uno tenía en mente. Esto suele ocurrir cuando se dedica una atención excesiva a las formas y los detalles, y olvidamos cuál era el objetivo inicial del dibujo. Se considera que un buen dibujante domina la comunicación, la composición y la representación. Pero si hablamos de manga, hay que añadir un cuarto factor: la capacidad de presentar la ficción de una manera verosímil. En este tercer volumen se proponen una serie de trucos y consejos para mejorar la calidad de la información que debe transmitir un dibujo y la cantidad de elementos que deberían emplearse para conseguirlo.

  • TÉCNICAS DE DIBUJO MANGA 04
    16,00 I.V.A Incluido

    ¡ATERRIZA EL CUARTO TOMO DEL MANUAL PARA ASPIRANTES A MANGAKAS!

    Cuando uno se plantea dibujar un manga, la representación del volumen y el espacio son elementos fundamentales a la hora de crear composiciones capaces de atraer la atención del observador. Esto solo puede conseguirse mediante el uso de la perspectiva y su capacidad para generar una ilusión de tridimensionalidad. En este cuarto volumen nos muestran todo lo que necesitas para crear personajes y fondos que se adapten a los principios básicos de la perspectiva, así como dar forma a composiciones para que expresen correctamente la sensación de profundidad. Si quieres ser un mangaka y buscas un libro ameno con explicaciones claras y con ejemplos, ¡este manual de dibujo es para ti!

  • TEN COUNT 01
    8,50 I.V.A Incluido

    Kurose Riku es un médico clínico tan experto que la primera vez que atiende a Shirotani Tadaomi descubre su misofobia. Para ayudarlo, Kurose decide ofrecerle gratis su particular método de terapia: mediante una lista de diez cosas con las que Shiratoni tiene problemas, enfrentar una a una todas ellas para intentar una cura… aunque la número 10 queda en blanco. Pese a las sospechas iniciales de Shiratoni, Kurose le asegura que como pago sólo quiere que se hagan amigos, y una vez que su vínculo esté establecido, le revelará el punto diez…

  • TEN COUNT 02
    8,50 I.V.A Incluido

    Kurose Riku es un médico clínico tan experto que la primera vez que atiende a Shirotani Tadaomi descubre su misofobia. Para ayudarlo, Kurose decide ofrecerle gratis su particular método de terapia: mediante una lista de diez cosas con las que Shiratoni tiene problemas, enfrentar una a una todas ellas para intentar una cura… aunque la número 10 queda en blanco. Pese a las sospechas iniciales de Shiratoni, Kurose le asegura que como pago sólo quiere que se hagan amigos, y una vez que su vínculo esté establecido, le revelará el punto diez…

  • TEN COUNT 03
    8,50 I.V.A Incluido

    Kurose Riku es un médico clínico tan experto que la primera vez que atiende a Shirotani Tadaomi descubre su misofobia. Para ayudarlo, Kurose decide ofrecerle gratis su particular método de terapia: mediante una lista de diez cosas con las que Shiratoni tiene problemas, enfrentar una a una todas ellas para intentar una cura… aunque la número 10 queda en blanco. Pese a las sospechas iniciales de Shiratoni, Kurose le asegura que como pago sólo quiere que se hagan amigos, y una vez que su vínculo esté establecido, le revelará el punto diez…

  • TEN COUNT 05
    8,50 I.V.A Incluido

    Kurose Riku es un médico clínico tan experto que la primera vez que atiende a Shirotani Tadaomi descubre su misofobia. Para ayudarlo, Kurose decide ofrecerle gratis su particular método de terapia: mediante una lista de diez cosas con las que Shiratoni tiene problemas, enfrentar una a una todas ellas para intentar una cura… aunque la número 10 queda en blanco. Pese a las sospechas iniciales de Shiratoni, Kurose le asegura que como pago sólo quiere que se hagan amigos, y una vez que su vínculo esté establecido, le revelará el punto diez…

  • GUARDIANES DE LA NOCHE - PROPLICA ESPADAS NICHIRIN TENGEN UZUI
    249,95 I.V.A Incluido

    Tamashii Nations presenta las espada Nichirin de Tengen Uzui y se une a la serie PROPLICA de escala 1/1. Basado en el anime “Guardianes de la Noche”. Las dos espadas gemelas incluyen cadena (plástico ABS), soporte, folleto de espadas PROPLICA Nichirin y realizan efectos de sonido.

  • TENGEN TOPPA GURREN LAGANN - YOKO - POP UP PARADE
    49,95 I.V.A Incluido

    Good Smile Company presenta, dentro de la línea Pop Up Parade, la figura de Yoko. Basada en el anime “Tengen Toppa Gurren Lagann”, la figura mide 17 cm aproximadamente, está fabricada en PVC y viene con base para su exposición.

  • THAT TIME I GOT REINCARNATED AS A SLIME - RAPHAEL RIMURU - EFFECTREME
    34,95 I.V.A Incluido

    Banpresto presenta la figura Raphael Rimuru Effectreme. Basada en el anime “Aquella Vez Que Me Convertí En Slime”, la figura mide 16 cm aproximadamente, está fabricada en PVC y viene con base para su exposición.

  • THAT TIME I GOT REINCARNATED AS A SLIME - RIMURU TEMPEST EXQ VERSION Agotado
    37,95 I.V.A Incluido

    Banpresto, dentro de su línea EXQ Figure, presenta la figura de Rimuru Tempest. Basada en el anime “Aquella Vez Que Me Convertí En Slime”, la figura mide 20 cm aproximadamente, está fabricada en PVC y viene con base para su exposición.

  • THAT TIME I GOT REINCARNATED AS A SLIME - VELDORA - OTHERWORLDER VOL.12
    37,95 I.V.A Incluido

    Banpresto presenta la figura Veldora – Otherworlder Vol.12. Basada en el anime “Aquella Vez Que Me Convertí En Slime”, la figura mide 19 cm aproximadamente, está fabricada en PVC y viene con base para su exposición.

  • THAT TIME I GOT REINCARNATED AS A SLIME - VIOLET
    34,95 I.V.A Incluido

    Banpresto presenta la figura de Violet. Basada en el anime “Aquella Vez Que Me Convertí En Slime”, la figura mide 16 cm aproximadamente, está fabricada en PVC y viene con soporte para su exposición.

  • THE ANCIENT MAGUS BRIDE 01 Agotado
    8,00 I.V.A Incluido

    Chise está sola en el mundo, sin esperanzas ni destreza alguna, pero su vida cambia cuando un hechicero no-humano y cuya existencia se remonta a tiempos inmemoriales termina comprándola en una subasta. Cuando Elias la invita a ser su aprendiz, el corazón de la joven vuelve a albergar algo de esperanza…

  • THE ANCIENT MAGUS BRIDE 02
    8,00 I.V.A Incluido

    Chise y Elias están cumpliendo la misión que les ha sido encomendada, pero unas personas embozadas les asaltan y ponen en grave peligro a Chise, que aún no controla sus poderes. ¿Será capaz de escapar y de cumplir su misión?

  • THE ANCIENT MAGUS BRIDE 03 Agotado
    8,00 I.V.A Incluido

    Un sleigh beggy como Chise es un bien muy preciado para magos y hechiceros. Por lo pronto Elias es su amo, pero oscuros personajes les acechan para aprovecharse de su poder…

  • THE ANCIENT MAGUS BRIDE 04
    8,00 I.V.A Incluido

    Chise vuelve al “nido de dragones” a petición de Lindel, el guardián del lugar. Mientras sufre para fabricar su propia varita, Lindel le relata una vieja historia acerca de sus recuerdos de lo que Elias fue antiguamente…

  • THE ANCIENT MAGUS BRIDE 05
    8,00 I.V.A Incluido

    La pareja se va transformando poco a poco y el hechicero, con nuevos sentimientos descubiertos, ha conseguido ver el lado bello del mundo. Un día aparece ante ellos la leannán sí, que viene a pedirles su ayuda suplicando desesperadamente con voz ahogada. ¿Qué podrá hacer Chise para ayudarla…?.

  • THE ANCIENT MAGUS BRIDE 06
    8,00 I.V.A Incluido

    Chise ya empieza a comprender los veleidosos pensamientos de hadas y humanos y sus respectivos caminos. Por ello, cuando Stella, una chica que acude a ella preguntando por su hermano desaparecido al que todos parecen haber olvidado, decide poner a su disposición sus habilidades y las de Elias para ayudarla a encontrarlo.

  • THE ANCIENT MAGUS BRIDE 07
    8,00 I.V.A Incluido

    Por primera vez, Chise hace una amiga “normal”, pero Elias se muestra más desconcertado que nunca por unos sentimientos que despiertan en él y que no logra explicar. Mientras tanto, en el país de los dragones, los espíritus malignos de Cartaphilus se van aproximando a Lindel y sus amigos. ¿Cuál será el objetivo del mago errante, condenado a sufrir un dolor eterno…?

  • THE ANCIENT MAGUS BRIDE 08
    8,00 I.V.A Incluido

    Con esta ya son tres las maldiciones que carga a sus espaldas: la maldición que le lanzó su madre, la maldición que lleva de nacimiento y la maldición provocada por el dragón. Cuando se dispone a plantarle cara a quienes siempre han desviado la mirada, su historia empieza a encresparse como un mar embravecido…

  • THE ANCIENT MAGUS BRIDE 13
    9,00 I.V.A Incluido

    Chise y sus amigos se dirigen a las Tierras Altas para hacer un ejercicio de supervivencia fuera de la escuela, pero allí descubren que las criaturas de la noche, tanto buenas como malvadas, salen a jugar en la naturaleza salvaje

  • THE ANCIENT MAGUS BRIDE 14
    9,00 I.V.A Incluido

    Lucy ha sido atacada en el ejercicio de acampada. El profesor Siméon es cogido por sorpresa en la propia Academia. Mientras los desmayos se siguen produciendo, se confirma el robo de un libro prohibido que se creía guardado en una estantería cerrada con llave del depósito. Se trata nada menos que de la copia del Testamento de Carnamagos, el libro que Elias hojeó hace un tiempo…

  • THE ANCIENT MAGUS BRIDE 15
    9,00 I.V.A Incluido

    Después de que el encuentro en la planta de desechos y los secretos que esconde cada cual quedaran al descubierto, Chise y sus compañeros de clase empiezan a cambiar inevitablemente. Al tiempo que se entremezclan sentimientos que conectan entre sí y anhelos que difieren, la Academia se ve obligada a tomar medidas contra la copia del Testamento de Carnamagos, que todavía no ha sido hallada, y decide confinar toda la institución con brujería.

  • THE ANCIENT MAGUS BRIDE 16
    9,00 I.V.A Incluido

    La copia del libro que se llevaron todavía sigue en la Academia, pero no puede haber vuelto de ninguna manera. ¿Por qué lo dejarían allí? Nadie en la institución logra entender qué persigue el culpable. Por otro lado, la vida en un espacio confinado está haciendo que la distancia entre Chise y el resto de alumnos se reduzca, pero la proximidad a su vez intensifica los roces, y las discrepancias más triviales empiezan a dar lugar a grandes sospechas. Así pues, ante la mínima disrupción de ese equilibrio, las consecuencias serán terribles.

  • THE CLIMBER 01
    9,00 I.V.A Incluido

    ¡¡Acércate al cielo para sentirte vivo!!

    Nada más llegar a su nuevo instituto, Buntarô Mori, un adolescente solitario sin interés en nada, acepta el reto de su compañero Miyamoto: escalar el edificio de la escuela, desde el suelo hasta la azotea. Consciente de que, si comete un solo error, puede morir en la caída, la sensación de satisfacción que obtiene en el momento del logro le hace sentirse “vivo” como nunca antes. ¡¡En ese momento, Buntarô descubre su pasión por la escalada…!!

  • THE CLIMBER 02 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    “Lo que quiere la sociedad no es un genio, sino un monstruo.”

    Buntarô participa en una competición de escalada bajo la atenta mirada del profesor Ônishi. Aunque su intención era escalar por su cuenta, poco a poco comienza a fijarse en los demás para mejorar sus habilidades. Sin embargo, cuando un periodista, Kurosawa, saca a la luz la imprudencia que comete durante una salida a la montaña con el club del instituto, ¡el futuro de Buntarô en el mundo de la escalada comienza a tambalearse!

  • THE CLIMBER 03 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Golpeado por el viento y la nieve, atormentado por el frío y el hambre… Tú, ¡no te detengas en tu camino hacia la cima!

    Buntarô Mori descubre su pasión por la escalada y comienza a abrirse a sus compañeros. Sin embargo, el incidente en la montaña se reporta como un acto irresponsable y el grupo se separa. Un desanimado Buntarô se adentra en el monte Amida y Ônishi y Kurosawa van en su búsqueda, siendo testigos del misterioso poder de atracción que ejerce la montaña. ¡¿Qué destino les espera a los tres rumbo a la cima?!

  • THE CLIMBER 04 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Cubierto de rocas y hielo, rodeado por el viento y el abismo… ¡Dirijámonos al muro de hielo inexplorado!

    Buntarô Mori escala su primer monte nevado mientras Ônishi, su profesor, que estaba buscándolo, sufre un accidente. Dos años después, Buntarô lleva una existencia dedicada a la montaña hasta que Kurosawa aparece y lo invita a formar parte de la expedición que escalará la cara este del K2, el muro de hielo inexplorado. ¡Buntarô sigue con su estilo de vida hasta que una llama se enciende en su interior!

  • THE CLIMBER 05
    9,00 I.V.A Incluido

    La montaña es un espejo que refleja a las personas.

    Buntarô Mori lleva una vida solitaria, dedicada a la montaña. Sin embargo, el encuentro con Yumi, su antigua compañera de clase, aumenta las dudas que le acechan por dentro. Poco después, decide volcarse por completo en la escalada y se une a la expedición que subirá la cara este del K2. No obstante, descubre que su grupo se rige por la típica jerarquía cimentada en la antigüedad a la que nunca ha logrado acostumbrarse. Al final, los montañistas elegidos inician su escalada invernal sin haber conseguido compenetrarse.

  • THE CLIMBER 06
    9,00 I.V.A Incluido

    El tiempo avanza y Buntarô se cuestiona de nuevo el motivo por el que escala.

    Buntarô Mori decide unirse a la expedición que planea subir la cara este del K2, el muro de hielo inexplorado. El grupo, aún carente de compenetración, inicia una travesía por los Alpes del Norte como preparación para su futura hazaña. Sin embargo, Niimi, impaciente por demostrar su valía, comete un error que deja malherido a Kase, y tanto él como Buntarô acaban teniendo que ir a buscar provisiones de un cobertizo en plena ventisca. ¡¿Cómo responderá Buntarô ante el pertinaz chico?!

  • THE CLIMBER 07
    9,00 I.V.A Incluido

    Por favor, no me abandonéis…

    El grupo inicia la travesía por los Alpes del Norte y Buntarô está decidido a conquistar su punto débil: las relaciones humanas. Por desgracia, el capitán Ninomiya lo elogia cuando se reúne con el equipo en el monte Shirouma y, a causa de ello, se gana la animadversión del resto del equipo. Así pues, acaba teniendo que enfrentarse a los Picos Kaerazu, la parte más complicada de la travesía, mientras sufre la inquina y el rencor de sus compañeros.