• KAIJU Nº8 08
    8,50 I.V.A Incluido

    Reno Ichikawa sigue entrenándose para dominar el arma creada a partir de un Kaiju identificado que le asignaron. La prueba para demostrar los resultados de su entrenamiento comienza cuando se enfrenta a un Kaiju. Mientras tanto, Iharu, que ha sido testigo del crecimiento de Reno desde que se conocieron, tiene sentimientos encontrados, dándole la sensación de que se queda atrás. Los dos se retan a derrotar al Kaiju, pero… ¡algo le ocurre a Reno!
    ¡En busca de la esperanza en este octavo tomo!

  • KAIJU Nº8 09
    8,50 I.V.A Incluido

    Reno Ichikawa entrena duro para convertirse en el primer portador en la historia del arma del sexto Kaiju. Kafka, por su parte, prosigue sus esfuerzos aprendiendo técnicas de combate cuerpo a cuerpo con Hoshina. Las Fuerzas de Defensa tratan de anticiparse al ataque del noveno Kaiju y preparan a sus tropas para ello. Mientras tanto, Narumi instruye a Kikoru para que utilice la herencia de su madre: el arma del cuarto Kaiju. ¡La nueva generación se pone en marcha en este noveno tomo!

  • KAIJU Nº8 10
    8,50 I.V.A Incluido

    Reno Ichikawa sigue entrenándose para dominar el arma creada a partir de un Kaiju identificado que le asignaron. La prueba para demostrar los resultados de su entrenamiento comienza cuando se enfrenta a un Kaiju. Mientras tanto, Iharu, que ha sido testigo del crecimiento de Reno desde que se conocieron, tiene sentimientos encontrados, dándole la sensación de que se queda atrás. Los dos se retan a derrotar al Kaiju, pero… ¡algo le ocurre a Reno!
    ¡En busca de la esperanza en este octavo tomo!

  • KAKEGURUI 01 Agotado
    9,95 I.V.A Incluido

    La prestigiosa Academia privada Hyakkaô. En esta escuela existe un sistema jerárquico en cuya cima se sitúa el Consejo de Estudiantes. Una escuela demente dominada por el juego. Si ganas vas al cielo; si pierdes, al infierno. Los buenos jugadores son envidiados, mientras que los débiles son vejados. Un buen día, llega una nueva alumna. Su nombre es Yumeko Jabami…

    ¡El fenómeno Kakegurui llega a España! Homura Kawamoto y Toru Naomura nos trasladan a la Academia privada Hyakkaô, en la que estudian los jóvenes más ricos del país. Pero para sobrevivir en Hyakkaô no llega con tener mucho dinero… ¡el juego es la base de todo! ¿Estarías dispuesto a apostar toda tu fortuna para ascender en la jerarquía de la escuela? Si pierdes, quedas endeudado (y condenado) para toda la vida. Serializada por la revista Gangan Comics (Square Enix), Kakegurui ya cuenta con una adaptación animada, disponible en Netflix España, y con numerosos derivados, como la serie precuela Kakegurui Twin, ilustrada por Kei Saiki, que publicaremos alternativamente.

  • KAKEGURUI 02
    9,95 I.V.A Incluido

    Tras perder una apuesta contra un miembro del Consejo de Estudiantes, Yumeko tiene una deuda de 310 millones. En esta Academia a los perdedores se les discrimina y se les llama “mascotas”. Pierden su dignidad y también su futuro… Para recuperar su orgullo y su vida, las chicas de la Academia se someten a un arriesgado juego. En el volumen 2 de Kakegurui, jugadores dementes, unas jóvenes estudiantes se enfrentarán a su destino mediante el juego.

  • KAKEGURUI 03 Agotado
    9,95 I.V.A Incluido

    Tras finalizar la asamblea de consolidación de la deuda, Mary y Yumeko han fortalecido sus lazos. Pero en esta academia, la amistad es muy frágil. Tras saborear la victoria, cada una de las dos recibirá una visita. Ante Yumeko aparecerá la chica del parche, Midari Ikishima. Pero ¿quién aparecerá ante Mary…? Una curiosa historia de chicas en una academia del juego. En el volumen tres de Kakegurui, jugadores dementes los papeles se intercambian.

  • KAKEGURUI 04 Agotado
    9,95 I.V.A Incluido

    Después que Yumeko rechazase el desafío de Midari, la Academia vuelve a la calma. De repente, la presidenta del Consejo de Estudiantes se marcha de la Academia dejando al descubierto la ambición de los miembros del Consejo de segundo curso. La encargada de retar a Yumeko será la miembro del Consejo y idol Yumemi Yumemite. En medio de la agitación, un rumor sobre Yumeko corre entre las mascotas. La canción de la Academia del juego interpretada por unas hermosas jóvenes, en el cuarto volumen de Kakegurui, jugadores dementes.

  • KAKEGURUI 05
    9,95 I.V.A Incluido

    El enfrentamiento entre Yumeko y Yumemi ha terminado. Itsuki Sumeragi observó la contienda desde la seguridad que da ser una mera espectadora. Pero pronto se verá involucrada en la locura de Yumeko. Esta vez va a enfrentarse con un alumno de un curso superior… Y finalmente, Ririka Momobami coincidirá con Yumeko. Unas jóvenes en la Academia del juego que apostarán su orgullo y su alma de mujer.

  • KAKEGURUI 06
    9,95 I.V.A Incluido

    De la demencia de Yumeko surge una mutua admiración entre Kirari Momobami y ella. Para la secretaria de la presidenta, Sayaka Igarashi, se trata de una humillación. Sayaka, la chica que valora la lógica por encima de todo, retará a Yumeko por lealtad a Kirari. En la Academia termina un ciclo. En el volumen 6, las chicas de la Academia del juego irán más allá de la lógica.

  • KAKEGURUI 08
    9,95 I.V.A Incluido

    Han comenzado las elecciones presidenciales para el Consejo de Estudiantes. Los hay que disfrutan, los hay que se mantienen al margen y los hay que intentan aprovechar la ocasión. Quein dirige esta enorme sala de juego es Runa Yomotsuki, la presidenta del Comité Electoral. La “absoluta neutralidad” de la que ella hace gala es la norma que rige las elecciones. Pero, ¿en qué consiste la neutralidad en esta Academia demente? Esta es una historia sobre las chicas de la Academia del juego. En el volumen 8 se medirá el sentido de la justicia de esta Academia.

  • KAKEGURUI 09
    9,95 I.V.A Incluido

    Mary juega contra las hermanas Inbami y Yôbami en lugar de Yumeko, y tras hacer un trato con Ririka Momobami, gana nada menos que cien votos. La extraña relación entre Mary Saotome y Ririka Momobami. Y en la sombra de estas pomposas elecciones, ¿qué piensan los perdedores del pasado? Una historia sobre las chicas de la Academia del juego. En el volumen 9 se traiciona la confianza.

  • KAKEGURUI 11
    9,95 I.V.A Incluido

    Mientras los estudiantes de la Academia luchan por ganar las elecciones, Yumeko disfruta del juego. Ririka Momobami se enfrenta a Nozomi Komabami, miembro de su mismo clan, para cumplir su promesa con Mary. Pero detrás de este juego, se oculta una conspiración. Una astuta y minuciosa estafa cuyo autor es Rin Obami. Esta es una historia sobre las chicas de la Academia del juego. Este volumen 11 estará plagado de destructivas mentiras.

  • KAKEGURUI 12
    9,95 I.V.A Incluido

    Los débiles caen y los fuertes quedan. Las elecciones presidenciales del Consejo de Estudiantes entran en al recta final. La competición por la compra de votos ha empezado, y unos pocos comienzan a acaparar la mayoría de ellos. La presidenta del Consejo de Estudiantes, Kiari Momobami, ha organizado la Gran Reunión, para que aquellos que posean mayor número de votos compitan entre ellos. En el volumen 12 se entrecruzan las voluntades en esta historia sobre las chicas de la Academia del juego.

     

  • KAKEGURUI 14
    10,95 I.V.A Incluido

    Yumeko Jabami y Mary Saotome han conseguido una gran cantidad de votos. Por este motivo, Terano Totobami, uno de los personajes importantes del clan Momobami, aparece en el terreno de juego.

    Como coordinadora del clan, le cuesta aceptar la actitud liberal de Kirari. Para ella, el vínculo que se establece con alguien debe ser respetado, por más débil que sea esa persona.

    El volumen 14 trata sobre un conflicto interno en esta historia sobre las chicas de la academia del juego.

  • KAKEGURUI 15
    9,95 I.V.A Incluido

    Kirari Momobami, Ririka Momobami, Mary Saotome y… Yumeko Jabami. El resultado de las elecciones está en manos de estas cuatro candidatas.

    Yumeko con su habitual entusiasmo desea jugar con la presidenta. Pero Kirari solo tiene ojos para quien es su reflejo en el espejo, Ririka Momobami…

    El volumen 15 trata sobre volver a conocerse a uno mismo en esta historia sobre las chicas de la academia del juego.

    El pasado y el futuro de dos hermanas que comparten el mismo cuerpo y la misma mente. Un acontecimiento inesperado para quien el juego lo es todo. En el volumen 15, la historia da un gran paso. No os lo perdáis.

  • KAMIKAZE KAITO JEANNE 01
    13,95 I.V.A Incluido

    Maron es una chica normal en apariencia, si no fuera porque convive con un ángel y porque es capaz de transformarse en Kamikaze Kaito Jeanne, una ladrona de guante blanco buscadísima por la policía.

    Con este punto de partida, Arina Tanemura nos presenta este manga shojo de magical girls repleto de misterios, romances y aventuras.

  • KAMIKAZE KAITO JEANNE 02
    13,95 I.V.A Incluido

    Bajo la identidad de Jeanne, la ladrona celestial, Maron Kusakabe utiliza sus poderes divinos para capturar a los demonios que se esconden en los cuadros.

    Pero, mientras la protagonista de este manga shojo salva al hermano mayor de Miyako, un desconocido es testigo de su transformación, descubriendo, así, su identidad. Para colmo, días más tarde se lo encuentra en el instituto, puesto que él resulta ser ¡su profesor!

  • KAMIKAZE KAITO JEANNE 03
    13,95 I.V.A Incluido

    Durante una de sus capturas, Hijiri Shikaido, su principal profesor, le revela su auténtica identidad: Él no es otro que Noin, ¡el caballero demonio! La protagonista de este manga shojo sobrevive a sus ataques justicieros gracias a la intervención de Chiaki. Finalmente, él le promete explicárselo todo…

  • KAMIKAZE KAITO JEANNE 04
    13,95 I.V.A Incluido

    Los eventos toman un giro cada vez más serio en el cuarto volumen de este manga shojo. Los sentimientos entre los personajes aumentan, a pesar de no siempre los demuestren, pero surge un nuevo enemigo cuya identidad se descubrirá muy pronto. ¡Se acercan tiempos difíciles para nuestros amigos!

  • KAMIKAZE KAITO JEANNE 05
    13,45 I.V.A Incluido

    Maron nada en un mar de felicidad gracias a Chiaki. Sin embargo, algo horrible golpea el destino de nuestra heroína: ¡Una inesperada traición! ¡Y a dos volúmenes de terminar este manga shojo! ¿Qué pasará ahora con sus poderes?

  • KAMIKAZE KAITO JEANNE 06
    13,95 I.V.A Incluido

    Después de que Finn la traicione y pierda su rosario, Maron ya no se puede transformar más. Peor aún, la protagonista de este manga shojo cae desde lo alto de su balcón dirigiéndose hacia una muerte segura. Viaja, entonces, en el tiempo para reencontrarse con Juana de Arco ¡la víspera de su ejecución!

  • KAWAII: EL ARTE JAPONÉS PARA DIBUJAR COSAS MONAS
    12,90 I.V.A Incluido

    Un libro práctico y bonito para aprender a dibujar Kawaii, la última moda en Internet.
    íEntra en un planeta adorable!
    Aprende qué es el KAWAII
    íCon un boli o un rotulador y empieza a dibujar!
    Dibujar cosas monas nunca había sido tan sencillo.
    En el interior, encontrarás consejos y secretos para realizar unicornios, dulces animados, sushi, ninjas, animales de todo el mundo y muchas, muchas más cosas.

  • KENGAN ASHURA 01
    8,50 I.V.A Incluido

    Kazuo Yamashita es un gris salaryman con una vida dura que un día presencia en un callejón un combate callejero en el que un chico joven arrasa a un tío con el porte de un armario empotrado. Su vida cambiará para siempre cuando el presidente de su empresa, el grupo Nogi, le explique que desde el período Edo, muchos contratos de comerciantes y empresas en Japón se deciden en peleas callejeras ilegales y le pida ser el representante del chico que vio en el callejón, Ohma Tokita, un experto y duro luchador que no se anda con chiquitas. Kazuo es un aficionado a los deportes de contacto, pero no está preparado para todo lo que le van a mostrar Ohma y los diferentes contrincantes que participarán en los combates Kengan, expertos en diferentes artes marciales y estilos de lucha. La violencia y la sangre decidirán el futuro del grupo Nogi y de las luchas Kengan!

  • KENGAN ASHURA 02
    8,50 I.V.A Incluido

    Kazuo Yamashita es un gris salaryman con una vida dura que un día presencia en un callejón un combate callejero en el que un chico joven arrasa a un tío con el porte de un armario empotrado. Su vida cambiará para siempre cuando el presidente de su empresa, el grupo Nogi, le explique que desde el período Edo, muchos contratos de comerciantes y empresas en Japón se deciden en peleas callejeras ilegales y le pida ser el representante del chico que vio en el callejón, Ohma Tokita, un experto y duro luchador que no se anda con chiquitas. Kazuo es un aficionado a los deportes de contacto, pero no está preparado para todo lo que le van a mostrar Ohma y los diferentes contrincantes que participarán en los combates Kengan, expertos en diferentes artes marciales y estilos de lucha. La violencia y la sangre decidirán el futuro del grupo Nogi y de las luchas Kengan!

  • KENGAN ASHURA 03
    8,50 I.V.A Incluido

    Kazuo Yamashita es un gris salaryman con una vida dura que un día presencia en un callejón un combate callejero en el que un chico joven arrasa a un tío con el porte de un armario empotrado. Su vida cambiará para siempre cuando el presidente de su empresa, el grupo Nogi, le explique que desde el período Edo, muchos contratos de comerciantes y empresas en Japón se deciden en peleas callejeras ilegales y le pida ser el representante del chico que vio en el callejón, Ohma Tokita, un experto y duro luchador que no se anda con chiquitas. Kazuo es un aficionado a los deportes de contacto, pero no está preparado para todo lo que le van a mostrar Ohma y los diferentes contrincantes que participarán en los combates Kengan, expertos en diferentes artes marciales y estilos de lucha. La violencia y la sangre decidirán el futuro del grupo Nogi y de las luchas Kengan!

  • KENGAN ASHURA 04
    8,50 I.V.A Incluido

    Kazuo Yamashita es un gris salaryman con una vida dura que un día presencia en un callejón un combate callejero en el que un chico joven arrasa a un tío con el porte de un armario empotrado. Su vida cambiará para siempre cuando el presidente de su empresa, el grupo Nogi, le explique que desde el período Edo, muchos contratos de comerciantes y empresas en Japón se deciden en peleas callejeras ilegales y le pida ser el representante del chico que vio en el callejón, Ohma Tokita, un experto y duro luchador que no se anda con chiquitas. Kazuo es un aficionado a los deportes de contacto, pero no está preparado para todo lo que le van a mostrar Ohma y los diferentes contrincantes que participarán en los combates Kengan, expertos en diferentes artes marciales y estilos de lucha. La violencia y la sangre decidirán el futuro del grupo Nogi y de las luchas Kengan!

  • KENGAN ASHURA 05
    8,50 I.V.A Incluido

    Kazuo Yamashita es un gris salaryman con una vida dura que un día presencia en un callejón un combate callejero en el que un chico joven arrasa a un tío con el porte de un armario empotrado. Su vida cambiará para siempre cuando el presidente de su empresa, el grupo Nogi, le explique que desde el período Edo, muchos contratos de comerciantes y empresas en Japón se deciden en peleas callejeras ilegales y le pida ser el representante del chico que vio en el callejón, Ohma Tokita, un experto y duro luchador que no se anda con chiquitas. Kazuo es un aficionado a los deportes de contacto, pero no está preparado para todo lo que le van a mostrar Ohma y los diferentes contrincantes que participarán en los combates Kengan, expertos en diferentes artes marciales y estilos de lucha. La violencia y la sangre decidirán el futuro del grupo Nogi y de las luchas Kengan!

  • KENGAN ASHURA 06
    8,50 I.V.A Incluido

    Kazuo Yamashita es un gris salaryman con una vida dura que un día presencia en un callejón un combate callejero en el que un chico joven arrasa a un tío con el porte de un armario empotrado. Su vida cambiará para siempre cuando el presidente de su empresa, el grupo Nogi, le explique que desde el período Edo, muchos contratos de comerciantes y empresas en Japón se deciden en peleas callejeras ilegales y le pida ser el representante del chico que vio en el callejón, Ohma Tokita, un experto y duro luchador que no se anda con chiquitas. Kazuo es un aficionado a los deportes de contacto, pero no está preparado para todo lo que le van a mostrar Ohma y los diferentes contrincantes que participarán en los combates Kengan, expertos en diferentes artes marciales y estilos de lucha. La violencia y la sangre decidirán el futuro del grupo Nogi y de las luchas Kengan!

  • KENGAN ASHURA 07
    8,50 I.V.A Incluido

    Kazuo Yamashita es un gris salaryman con una vida dura que un día presencia en un callejón un combate callejero en el que un chico joven arrasa a un tío con el porte de un armario empotrado. Su vida cambiará para siempre cuando el presidente de su empresa, el grupo Nogi, le explique que desde el período Edo, muchos contratos de comerciantes y empresas en Japón se deciden en peleas callejeras ilegales y le pida ser el representante del chico que vio en el callejón, Ohma Tokita, un experto y duro luchador que no se anda con chiquitas. Kazuo es un aficionado a los deportes de contacto, pero no está preparado para todo lo que le van a mostrar Ohma y los diferentes contrincantes que participarán en los combates Kengan, expertos en diferentes artes marciales y estilos de lucha. La violencia y la sangre decidirán el futuro del grupo Nogi y de las luchas Kengan!

  • KENGAN ASHURA 08
    8,50 I.V.A Incluido

    Kazuo Yamashita es un gris salaryman con una vida dura que un día presencia en un callejón un combate callejero en el que un chico joven arrasa a un tío con el porte de un armario empotrado. Su vida cambiará para siempre cuando el presidente de su empresa, el grupo Nogi, le explique que desde el período Edo, muchos contratos de comerciantes y empresas en Japón se deciden en peleas callejeras ilegales y le pida ser el representante del chico que vio en el callejón, Ohma Tokita, un experto y duro luchador que no se anda con chiquitas. Kazuo es un aficionado a los deportes de contacto, pero no está preparado para todo lo que le van a mostrar Ohma y los diferentes contrincantes que participarán en los combates Kengan, expertos en diferentes artes marciales y estilos de lucha. La violencia y la sangre decidirán el futuro del grupo Nogi y de las luchas Kengan!

  • KERORO 02
    7,50 I.V.A Incluido

    Este segundo volumen se centra en las distintas relaciones entre los personajes, algunos de ellos nuevos. Empieza un nuevo curso para la familia Hinata, y para Fuyuki no es nada fácil compaginar los estudios con el control de la temible rana Keroro, que planifica un ataque a gran escala. Pero las cosas se complican más cuando un batallón de nuevas ranas extraterrestres aparece por todas partes.

  • KERORO 03
    7,50 I.V.A Incluido

    Los alienígenas están usando armas de destrucción masiva y nadie está a salvo. El alférez Kururu ha demostrado que es un genio de la investigación científica y ha creado un arma bacteriológica que puede convertir a cualquier persona en un niño con pañales, y que no dudará en probar convirtiendo a la familia Hinata en sus conejillos de Indias. Por si fuera poco, acaba de aparecer en escena una ranita femenina. La guerra contra la Tierra se pone al rojo vivo.