Fantasía

1196 Producto

Filtros
Completo
  • SOUL EATER PERFECT EDITION 05
    16,95 I.V.A Incluido

    La historia continúa con el resurgimiento del Dios Demonio Primigenio, una amenaza que pone en jaque a la AMAM (Academia de Maestros de Armas y Monstruos). Para detenerlo, el Señor de la Muerte y sus alumnos deben reunir a los ocho Death Scythes, las armas definitivas capaces de enfrentarse a la locura que se extiende por el mundo.
    – El Doctor Stein, influenciado por la locura, se convierte en un punto crítico de la trama
    – Se intensifican los combates y las tensiones entre los personajes principales
    – El tono se vuelve más oscuro, con dilemas éticos y enfrentamientos épicos
    Esta edición forma parte de la Perfect Edition, que ofrece una experiencia mejorada con nueva traducción, formato ampliado y extras visuales.

  • TOWER DUNGEON 01
    12,00 I.V.A Incluido

    Un malvado nigromante ha asesinado al rey, ha raptado a la princesa y ha desaparecido en la Torre del Dragón. La Guardia Pretoriana penetra en la torre con intención de rescatar a la princesa, pero unos poderosos monstruos les impiden avanzar. Yuva, un joven campesino, se incorpora a la Guardia decidido a vencer cualquier obstáculo que se le presente para salir vivo del terrible laberinto que le espera. Espadas y brujería, tesoros y dragones, batallas entre héroes y villanos… Una impactante fantasía de mazmorras creada por el popular Tsutomu Nihei.

  • TOWER DUNGEON 02
    12,00 I.V.A Incluido

    Un malvado nigromante ha asesinado al rey, ha raptado a la princesa y ha desaparecido en la Torre del Dragón. La Guardia Pretoriana penetra en la torre con intención de rescatar a la princesa, pero unos poderosos monstruos les impiden avanzar. Yuva, un joven campesino, se incorpora a la Guardia decidido a vencer cualquier obstáculo que se le presente para salir vivo del terrible laberinto que le espera. Espadas y brujería, tesoros y dragones, batallas entre héroes y villanos… Una impactante fantasía de mazmorras creada por el popular Tsutomu Nihei.

  • TOWER DUNGEON 03 Agotado
    12,00 I.V.A Incluido

    Torre del dragón, nivel 25.

    Yuva y sus compañeros caen en la emboscada que les tienden unos desertores de la Guardia Pretoriana que pretenden arrebatarles una poderosa arma. ¿Lograrán escapar y orientarse en las entrañas de las gigantescas mazm0rras hasta llegar a la princesa? Tercer volumen de esta hipnótica fantasía de exploración de mazmorras.

  • TOWER DUNGEON 04
    12,00 I.V.A Incluido

    Cuarto volumen de este manga de fantasía oscura y exploración de mazmorras del popular mangaka Tsutomu Nihei. En lo más profundo de una mazmorra repleta de peligros y monstruos, la princesa secuestrada por el terrible nigromante espera a ser liberada por Yuva y la Guardia Pretoriana.

  • TWISTED WONDERLAND: EL EPISODIO DE HEARTSLABYUL 04
    9,95 I.V.A Incluido

    ¡¡Por fin llega la conclusión de El tirano carmesí, el primer episodio del famoso juego para smart phone Disney Twisted Wonderland, adaptado al manga por el mismo equipo del juego original!

    Yū es un estudiante de instituto a quien convocan al mundo paralelo de Twisted Wonderland –El país enrevesado de las maravillas-, y que acaba convirtiéndose en el supervisor de una residencia desastrada del Instituto Night Raven.

    ¡La magia y las emociones de Riddle, el rector de la casa Heartslabyul, se desbocan y éste sufre una sobremácula! ¿Podrá Yū enfrentarse a Riddle trabajando en equipo con Grimm, Ace, Deuce, Trey y Cater?

  • VIAJES Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    Si te ha gustado Sigue las nubes al nornoroeste, no te pierdas esta antología de relatos autoconclusivos de la mano de la autora, Aki Irie, donde nos invita a explorar su vasto universo fantástico y a perdernos en su onírico trazo conociendo una princesa fugitiva, un chico y su perro fiel, una niña aventurera, espíritus de la naturaleza o simpáticos seres que viven en el agua, sin dejar de lado historias costumbristas con un interesante realismo mágico donde se realza la amistad, la familia y el amor.

  • WISTORIA WAND & SWORD 06 Agotado
    8,50 I.V.A Incluido

    Sexto volumen de este manga de magia y acción en el que un estudiante sin poderes mágicos pero diestro con la espada quiere llegar a ser un gran Magia Vander, pero en la academia de magia no se lo van a poner fácil… En este volumen, estudiantes, profesores, grandes magos y enanos tendrán que unir fuerzas para luchar contra una inesperada y cruel amenaza que puede destruir su mundo.

  • WISTORIA: WAND & SWORD 01
    8,50 I.V.A Incluido

    Con el fin de cumplir la promesa que le hizo a su amiga de la infancia Elfaria, Will Serfort ingresa en la academia de magia Rigarden resuelto a convertirse en un poderoso Magia Vander. Solo hay un problema: no tiene habilidades mágicas. Para compensarlo, usa su destreza de gran guerrero para luchar contra monstruos fantásticos. Pero no todos en la academia van a permitir que la espada se mida con la magia…

  • WISTORIA: WAND & SWORD 02
    8,50 I.V.A Incluido

    Pronto se celebrará el Gran Festival de Magia en la academia Rigarden, un evento en el que los alumnos compiten utilizando sus habilidades mágicas mientras son observados por los reclutadores enviados por los Magia Vander. Will Serfort es incapaz de conjurar cualquier hechizo, así que no se le pasa por la cabeza participar en el festival. Sin embargo, cambia de idea tras cierto altercado…

  • WISTORIA: WAND & SWORD 03
    8,50 I.V.A Incluido

    Will Serfort ha decidido participar en la prueba de Crown Attack del Gran Festival de Magia para tratar de vencer a Julius, uno de los tres mejores estudiantes del curso, y hacer que se disculpe con sus amigos enanos. Tras enfrentarse a Sion, ahora tendrá que luchar contra el equipo 9, liderado por Julius… Segundo volumen de ese manga de magia y fantasía.

  • WISTORIA: WAND & SWORD 04
    8,50 I.V.A Incluido

    Ha llegado la hora de las prácticas generales en la Academia de Magia Rigarden. Los alumnos tendrán acceso al décimo nivel de la mazmorra, donde deben cazar monstruos temibles para conseguir los créditos necesarios para acceder a la Torre. Cuarto volumen de esta serie sobre un aprendiz de magia que no tiene habilidades mágicas pero es un gran guerrero.

  • WISTORIA: WAND & SWORD 05
    8,50 I.V.A Incluido

    Quinta entrega de las aventuras de Will Serfort, el guerrero sin habilidades mágicas que quiere convertirse en un gran Magia Vander. En este volumen deberá unir su espada a la magia de sus compañeros para salir de las terribles mazmorras donde están atrapados.

  • AMOR DE GATA 01
    8,50 I.V.A Incluido

    Miyo Sasaki es una chica de bachillerato que está enamorada de su compañero Kento Hinode. Aunque a diario intenta que le haga caso, este pasa completamente de ella y su desesperación no para de crecer. Pero cierto día, Miyo descubre una máscara que le permite transformarse en un monísimo gato llamado Taro. De esa manera consigue acercarse a Kento y por fin conocer más cosas de él y estar a su lado.

    Aunque como la mayoría de cosas en la vida, nada es para siempre y le tocará elegir si quiere seguir siendo siempre una gata y permanecer al lado de Kento o volver a ser humana y posiblemente seguir siendo ignorada. Entre la fantasía del mundo de los gatos y la vuelta a la realidad, este manga nos trae una bonita historia de amor de dos personas con más problemas de lo que podríamos ver a simple vista.

  • AMOR DE GATA 02
    8,50 I.V.A Incluido

    Miyo Sasaki es una chica de bachillerato que está enamorada de su compañero Kento Hinode. Aunque a diario intenta que le haga caso, este pasa completamente de ella y su desesperación no para de crecer. Pero cierto día, Miyo descubre una máscara que le permite transformarse en un monísimo gato llamado Taro. De esa manera consigue acercarse a Kento y por fin conocer más cosas de él y estar a su lado.

    Aunque como la mayoría de cosas en la vida, nada es para siempre y le tocará elegir si quiere seguir siendo siempre una gata y permanecer al lado de Kento o volver a ser humana y posiblemente seguir siendo ignorada. Entre la fantasía del mundo de los gatos y la vuelta a la realidad, este manga nos trae una bonita historia de amor de dos personas con más problemas de lo que podríamos ver a simple vista.

  • AMOR DE GATA 03
    8,50 I.V.A Incluido

    Miyo Sasaki es una chica de bachillerato que está enamorada de su compañero Kento Hinode. Aunque a diario intenta que le haga caso, este pasa completamente de ella y su desesperación no para de crecer. Pero cierto día, Miyo descubre una máscara que le permite transformarse en un monísimo gato llamado Taro. De esa manera consigue acercarse a Kento y por fin conocer más cosas de él y estar a su lado.

    Aunque como la mayoría de cosas en la vida, nada es para siempre y le tocará elegir si quiere seguir siendo siempre una gata y permanecer al lado de Kento o volver a ser humana y posiblemente seguir siendo ignorada. Entre la fantasía del mundo de los gatos y la vuelta a la realidad, este manga nos trae una bonita historia de amor de dos personas con más problemas de lo que podríamos ver a simple vista.

  • AOMANJÛ: EL BOSQUE MÁGICO DE HOSHIGAHARA 01
    9,00 I.V.A Incluido

    En el distrito 29 de Hoshigahara, hay un bosque que está rodeado por un viejo muro con verja en la entrada. Se cuenta que allí habitan seres fantásticos, y por eso los niños no se atreven a adentrarse. Lo cierto es que en su interior se levanta un destartalado caserón de madera, donde conviven los niños Sôichi y Lily, un gallo que habla y odia a los humanos y también los guardianes protectores de la puerta, entre otros espíritus. Por allí pasan otros personajes sobrenaturales, cada uno con sus propios problemas que resolver.

  • AOMANJÛ: EL BOSQUE MÁGICO DE HOSHIGAHARA 02
    9,00 I.V.A Incluido

    En el distrito 29 de Hoshigahara, hay un bosque que está rodeado por un viejo muro con verja en la entrada y en el que, se dice, habitan seres fantásticos. Su interior esconde una destartalada casa de madera, donde viven Sôichi y Suzu, dos niños que se relacionan con animales parlanchines y espíritus de objetos. Por allí aparece de vez en cuando alguien en problemas, como un botón nunca usado, una semilla que no quiere ser enterrada o una tortuga con mala salud, y entre todos les sacan del apuro. Pero también suele hacer acto de presencia Nowaki, un agresivo espíritu del viento que odia a Sôichi…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 01
    8,00 I.V.A Incluido

    Satoru Mikami, un oficinista algo frustrado, muere inesperadamente tratando de proteger a un compañero por el que, además, no siente demasiado aprecio. Pero lo que parece el final de su vida, representa un nuevo principio, pues despierta en un mundo mágico reencarnado como slime: una criatura gelatinosa carente de extremidades y sin más sentidos que el del tacto. ¿Cómo afrontará Satoru esta nueva oportunidad? Y más importante todavía… ¡¿qué se supone que hace un slime?!

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 02
    8,00 I.V.A Incluido

    El juicio orquestado por Bester termina sin más problemas que la expulsión de Rimur y sus nuevos compañeros del reino de Dwargon. Para su sorpresa, una vez de vuelta a la aldea, nuestro slime se encuentra con que cientos de goblins han acudido en busca de su protección. Con todas estas nuevas incorporaciones, la necesidad de construir un nuevo poblado para todos es innegable. Simultáneamente a todo esto, un grupo de aventureros se adentra en el bosque de Jura para recopilar información sobre los misteriosos sucesos ocurridos últimamente, lo que propicia un encuentro predestinado…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 03 Agotado
    8,00 I.V.A Incluido

    Tras heredar los sentimientos y el aspecto de Shizue Izawa, la gobernadora de la llama explosiva, Rimur se encierra en la cueva para aprender a dominar el poder de Ifrit. Sin embargo, recibe una repentina llamada de auxilio y acude a ayudar a sus compañeros, que han caído derrotados ante unos poderosos ogros…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 04
    8,00 I.V.A Incluido

    Una noticia sacude el gran bosque de Jura… El señor de los orcos, el monstruo de la desgracia, ha empezado a invadirlo con un ejército de 200 000 soldados. Tras aceptar la petición de la supervisora del bosque, Rimuru planea una alianza con los hombres lagarto…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 05 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    El demonio Gelmud aparece frente a Rimur y sus amigos. Enfurecido porque el señor de los orcos no ha logrado evolucionar a rey de los demonios, le ordena devorar a Gabil, el hombre lagarto. Sin embargo, él hace caso omiso a sus palabras. ¿Podrá Rimur alzarse con la victoria de esta batalla…?

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 06 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Tras derrotar al señor de los orcos, Rimur se ha convertido en el líder de la gran alianza del bosque de Jura. Cada vez cuenta con más aliados, y su presencia se hace más notoria en este mundo… aunque eso también implica llamar la atención de los más poderosos. Gazel, el rey de los enanos y Milim Nava, una de los reyes de los demonios más ancestrales ya se han fijado en él.

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 07 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Es posible que los demás reyes de los demonios piensen que Tempest ha formado una alianza con Milim, así que Rimur está haciendo todo lo posible por mantenerla contenta, a la espera de que algún día esta tempestad se marche. Sin embargo, antes de que esto ocurra, los subordinados del rey Calion llegan a la ciudad…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 13 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Mientras Rimur estuvo ausente, Tempest fue cubierta con dos barreras: una anulaba la magia e incomunicaba a la ciudad con el exterior; y la otra debilitaba a los monstruos. Por culpa de esta situación, Rimur se retrasó, y para cuando llegó a Tempest, ya había muerto muchísima gente. ¿Qué hará Rimur cuando vea la tragedia con sus propios ojos…?

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 14 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Para que Shion y los demás puedan revivir, Rimur necesita sacrificar una gran cantidad de almas humanas y evolucionar a rey de los demonios. Ahora, para tomar el control de la situación que su ingenuidad había propiciado, ha decidido adentrarse en territorio enemigo, donde le esperan 20.000 efectivos de las tropas aliadas de Farmus. La larga y a la vez breve pesadilla de los soldados de Farmus está a punto de empezar…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 15
    9,00 I.V.A Incluido

    La voz del mundo resuena y la evolución de Rimur a rey de los demonios ha comenzado. En las profundidades de su alma, más allá del lugar donde mora su conciencia, el Gran sabio actúa en silencio, como si quisiese cumplir sus propios deseos… ¿Conseguirá mantener la razón tras convertirse en rey de los demonios? ¿Resucitarán Shion y los demás…?

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 16
    9,00 I.V.A Incluido

    Los amigos y aliados de Rimur siguen desconcertados por su ascenso, pero algo los preocupa aún más: el regreso de Veldora, el temido Dragón Tormenta. Al mismo tiempo, la lentitud y la cautela de los súbditos de Rimur hacen presagiar futuras luchas mayores que están por venir y alteran el estado de poder que se ha creado.

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 17
    9,00 I.V.A Incluido

    Tras la propuesta de Clayman y bajo el pretexto de que Rimur se ha autoproclamado rey de los demonios, se ha organizado un Walpurgis. Clayman muestra claros signos de hostilidad hacia él, pero sigue siendo difícil saber lo que planean Milim y la Iglesia del Oeste. ¿Cómo actuará Rimur ante tantas incógnitas…?

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 18
    9,00 I.V.A Incluido

    Los guerreros del ejército de Tempest, liderados por Benimaru, libran sus respectivas batallas junto a la Tríada de Yuurazania, el país de las bestias, mientras que Rimur, por su parte, se enfrenta finalmente a Clayman en el Walpurgis. ¿Será capaz de derrotarle y revelar sus numerosas estratagemas a los demás reyes de los demonios?

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 19
    9,00 I.V.A Incluido

    Clayman ha visto cómo desbarataban sus planes uno por uno, y Shion lo ha destrozado en combate. Rimur tomó la delantera, y cuando parecía que su victoria era inevitable, Clayman abandona su orgullo como rey de los demonios y muestra la auténtica cara del payaso loco.