Fantasía

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  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 01
    8,00 I.V.A Incluido

    Satoru Mikami, un oficinista algo frustrado, muere inesperadamente tratando de proteger a un compañero por el que, además, no siente demasiado aprecio. Pero lo que parece el final de su vida, representa un nuevo principio, pues despierta en un mundo mágico reencarnado como slime: una criatura gelatinosa carente de extremidades y sin más sentidos que el del tacto. ¿Cómo afrontará Satoru esta nueva oportunidad? Y más importante todavía… ¡¿qué se supone que hace un slime?!

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 02
    8,00 I.V.A Incluido

    El juicio orquestado por Bester termina sin más problemas que la expulsión de Rimur y sus nuevos compañeros del reino de Dwargon. Para su sorpresa, una vez de vuelta a la aldea, nuestro slime se encuentra con que cientos de goblins han acudido en busca de su protección. Con todas estas nuevas incorporaciones, la necesidad de construir un nuevo poblado para todos es innegable. Simultáneamente a todo esto, un grupo de aventureros se adentra en el bosque de Jura para recopilar información sobre los misteriosos sucesos ocurridos últimamente, lo que propicia un encuentro predestinado…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 03 Agotado
    8,00 I.V.A Incluido

    Tras heredar los sentimientos y el aspecto de Shizue Izawa, la gobernadora de la llama explosiva, Rimur se encierra en la cueva para aprender a dominar el poder de Ifrit. Sin embargo, recibe una repentina llamada de auxilio y acude a ayudar a sus compañeros, que han caído derrotados ante unos poderosos ogros…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 04 Agotado
    8,00 I.V.A Incluido

    Una noticia sacude el gran bosque de Jura… El señor de los orcos, el monstruo de la desgracia, ha empezado a invadirlo con un ejército de 200 000 soldados. Tras aceptar la petición de la supervisora del bosque, Rimuru planea una alianza con los hombres lagarto…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 05 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    El demonio Gelmud aparece frente a Rimur y sus amigos. Enfurecido porque el señor de los orcos no ha logrado evolucionar a rey de los demonios, le ordena devorar a Gabil, el hombre lagarto. Sin embargo, él hace caso omiso a sus palabras. ¿Podrá Rimur alzarse con la victoria de esta batalla…?

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 06 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Tras derrotar al señor de los orcos, Rimur se ha convertido en el líder de la gran alianza del bosque de Jura. Cada vez cuenta con más aliados, y su presencia se hace más notoria en este mundo… aunque eso también implica llamar la atención de los más poderosos. Gazel, el rey de los enanos y Milim Nava, una de los reyes de los demonios más ancestrales ya se han fijado en él.

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 07
    9,00 I.V.A Incluido

    Es posible que los demás reyes de los demonios piensen que Tempest ha formado una alianza con Milim, así que Rimur está haciendo todo lo posible por mantenerla contenta, a la espera de que algún día esta tempestad se marche. Sin embargo, antes de que esto ocurra, los subordinados del rey Calion llegan a la ciudad…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 13 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Mientras Rimur estuvo ausente, Tempest fue cubierta con dos barreras: una anulaba la magia e incomunicaba a la ciudad con el exterior; y la otra debilitaba a los monstruos. Por culpa de esta situación, Rimur se retrasó, y para cuando llegó a Tempest, ya había muerto muchísima gente. ¿Qué hará Rimur cuando vea la tragedia con sus propios ojos…?

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 14 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Para que Shion y los demás puedan revivir, Rimur necesita sacrificar una gran cantidad de almas humanas y evolucionar a rey de los demonios. Ahora, para tomar el control de la situación que su ingenuidad había propiciado, ha decidido adentrarse en territorio enemigo, donde le esperan 20.000 efectivos de las tropas aliadas de Farmus. La larga y a la vez breve pesadilla de los soldados de Farmus está a punto de empezar…

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 15
    9,00 I.V.A Incluido

    La voz del mundo resuena y la evolución de Rimur a rey de los demonios ha comenzado. En las profundidades de su alma, más allá del lugar donde mora su conciencia, el Gran sabio actúa en silencio, como si quisiese cumplir sus propios deseos… ¿Conseguirá mantener la razón tras convertirse en rey de los demonios? ¿Resucitarán Shion y los demás…?

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 16
    9,00 I.V.A Incluido

    Los amigos y aliados de Rimur siguen desconcertados por su ascenso, pero algo los preocupa aún más: el regreso de Veldora, el temido Dragón Tormenta. Al mismo tiempo, la lentitud y la cautela de los súbditos de Rimur hacen presagiar futuras luchas mayores que están por venir y alteran el estado de poder que se ha creado.

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 17
    9,00 I.V.A Incluido

    Tras la propuesta de Clayman y bajo el pretexto de que Rimur se ha autoproclamado rey de los demonios, se ha organizado un Walpurgis. Clayman muestra claros signos de hostilidad hacia él, pero sigue siendo difícil saber lo que planean Milim y la Iglesia del Oeste. ¿Cómo actuará Rimur ante tantas incógnitas…?

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 18
    9,00 I.V.A Incluido

    Los guerreros del ejército de Tempest, liderados por Benimaru, libran sus respectivas batallas junto a la Tríada de Yuurazania, el país de las bestias, mientras que Rimur, por su parte, se enfrenta finalmente a Clayman en el Walpurgis. ¿Será capaz de derrotarle y revelar sus numerosas estratagemas a los demás reyes de los demonios?

  • AQUELLA VEZ QUE ME CONVERTÍ EN SLIME 19
    9,00 I.V.A Incluido

    Clayman ha visto cómo desbarataban sus planes uno por uno, y Shion lo ha destrozado en combate. Rimur tomó la delantera, y cuando parecía que su victoria era inevitable, Clayman abandona su orgullo como rey de los demonios y muestra la auténtica cara del payaso loco.

  • ATELIER OF WITCH HAT 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Coco, que vive en una pequeña aldea, siempre ha anhelado ser maga.
    Sin embargo, solo pueden llegar a serlo aquellos que nacen con el don de la magia; a los demás ni tan siquiera les está permitido ver cómo lanzan conjuros. Por ello, Coco había renunciado a su sueño… hasta que, un buen día, visita el taller de su madre el mago Qifrey. Entonces se las apaña para espiarlo cuando se dispone a realizar un encantamiento y… ¡El desespero se torna esperanza en este cuento sobre una niña que soñaba con convertirse en hechicera!

  • ATELIER OF WITCH HAT 02
    9,00 I.V.A Incluido

    Solo aquellos que nacen con habilidad para la magia pueden llegar a ser magos”. A pesar de esta ley inquebrantable, Coco, una chica normal, se convierte en aprendiz del mago Qifrey. A fin de comprar su varita, visita con su maestro y sus compañeras de estudio (Agete, Riche y Tetia) la ciudad de magos Karoon. Una vez allí, las cuatro chicas se ven transportadas a un misterioso lugar por obra del enigmático “hechicero de la máscara”. ¡Y entonces aparece un enorme dragón…!

  • ATELIER OF WITCH HAT 03
    9,00 I.V.A Incluido

    Coco se convierte en aprendiz del mago Qifrey, pero justo cuando empieza a recorrer con todo su empeño el arduo camino que la llevará a convertirse en una gran hechicera, surge un obstáculo: Coco y Agete ayudan a un grupo de comerciantes afectados por unas fuertes lluvias cuando aparece de repente el Consejo de Seguridad, que las detiene bajo acusación de haber usado magia prohibida. Coco se enfrenta a la expulsión del mundo de los magos por culpa de un delito que ni tan siquiera es consciente de haber cometido…

    Este es un mundo de magos desbordante de secretos. ¡Descubre su verdad, con sus luces y sus sombras!

  • ATELIER OF WITCH HAT 04
    9,00 I.V.A Incluido

    Coco es una niña normal que aspira a convertirse en una gran maga. Entre sus compañeras de estudio se encuentra Agete, que va a afrontar el segundo examen, aquel que le permitirá usar la magia delante de personas corrientes. Coco y el resto de compañeras del atelier la acompañan hasta el lugar de la prueba, pero también lo hará un hechicero Sombrero de Ala experto en magia prohibida… ¿En qué consiste la magia “correcta”?

    He aquí la impaciencia y las dificultades a las que se enfrentan aquellos que persiguen sus sueños.

  • ATELIER OF WITCH HAT 05 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Durante el desarrollo del segundo examen, un Sombrero de Ala ataca al grupo formado por Alaira, Agete, Riche y Yuinii. Con un propósito muy concreto en mente, el practicante de magia prohibida transforma a este último en una bestia. Mientras tanto, Coco, Tetia y el profesor Qifrey, que se habían quedado esperando cerca del escenario del examen, de repente se encuentran rodeados por las estatuas de Romonoon, que odian profundamente a los magos. Qifrey queda gravemente herido y la situación no pinta nada bien…

  • ATELIER OF WITCH HAT 06
    9,00 I.V.A Incluido

    El segundo examen de magia queda cancelado tras los graves acontecimientos que se producen durante su realización, motivados por el ataque de un Sombrero de Ala y el despertar de las estatuas de oro de la Gruta de Romonoon. Con Qifrey herido de gravedad, Orugio se encarga de Coco y sus compañeras, que afortunadamente se encuentran sanas y salvas. Sin embargo, se les comunica el deber de acudir todos de inmediato al Gran Auditorio para explicar lo sucedido. Allí las niñas conocen al gran sabio Beldarut, ¡que las sorprende con una increíble propuesta…!

  • ATELIER OF WITCH HAT 07
    9,00 I.V.A Incluido

    En el Gran Auditorio, el sabio Beldarut muestra especial interés en Coco, a quien atrae en secreto a sus aposentos para charlar. Cuando le cuenta el pasado de Qifrey y su relación con los Sombreros de Ala, Coco, impresionada por lo que acaba de descubrir, se escapa. Pretende entrar en la Torre de los Libros, el lugar donde encontrar respuestas sobre la magia necesaria para liberar a su madre del conjuro que pesa sobre ella. Pero llegar hasta allí es muy peligroso, por lo que Qifrey sale en su busca. ¿Será suficientemente fuerte el vínculo entre profesor y alumna…?

  • ATELIER OF WITCH HAT 08 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Coco y sus compañeras regresan a la tranquilidad del atelier después de superar el segundo examen. Entonces, reciben la visita de Tartar, un joven al que conocieron en la ciudad de Karoon, que les pide ayuda para montar un puesto en la celebración mágica del Festival de la Noche de Plata. Las cuatro aprendices se vuelcan en los preparativos. En estas, Coco se reencuentra con Kusters, el chico que quedó inválido después del incidente del río y que resulta ser amigo de Tartar. ¡Un nuevo reto se presenta ante Coco, quien descubre una nueva visión del mundo mágico!

  • ATELIER OF WITCH HAT 09 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Coco y sus compañeras diseñan sendos utensilios mágicos y ponen rumbo a Ezrest, la capital, para echar una mano en el puesto de Tartar durante la celebración de los magos: el Festival de la Noche de Plata. En las calles se alinean coloridos tenderetes y se respira un bullicioso ambiente festivo, avivado por los visitantes llegados de todos los rincones del mapa. En paralelo al transcurso del festejo, nobles y magos celebran un concilio en el castillo real de Ezrest, donde el uso de la magia está prohibido. Hechiceros y aristócratas, y también aquellos que no han sido invitados… Ajeno a lo que alberga en secreto el corazón de todos ellos, el Festival de la Noche de Plata se inaugura con gran fastuosidad.

  • ATELIER OF WITCH HAT 10
    9,00 I.V.A Incluido

    Ininia, la misteriosa Sombrero de Ala que acompaña a Kusters, esposa a Coco y Tartar y les ordena participar en el Desfile de la Noche de Plata. Mientras ambos tratan de dar con un conjuro adecuado para presentar en el desfile, se encuentran por casualidad con Dagda, que lleva tatuado en el pecho un círculo mágico… lo cual está prohibido por las leyes de los magos.

    ¿Podría ser que la magia obtenida no traiga más que desesperación…? Las emociones se arremolinan en el Festival de la Noche de Plata.

  • ATELIER OF WITCH HAT 11
    9,00 I.V.A Incluido

    “Solo quiero ayudaros, y para ello dibujaré con toda mi alma…”

    En el Desfile de la Noche de Plata, el punto álgido del festival, los magos presentan nuevos conjuros a la realeza y el pueblo. Ante la posibilidad de lograr la salvación para Dagda y Kusters, Coco se agobia y se atasca, pero entonces Agete, que también iba a participar en el desfile como su rival, le tiende una mano amiga. Ambas logran terminar sus respectivos hechizos y superan la inspección para participar, ¿pero cuál será el resultado que las aguarda en el escenario final?

  • BEASTARS 01
    8,50 I.V.A Incluido

    El horrible asesinato de Tem la alpaca conmociona a los habitantes de la Escuela Cherryton, un lugar hasta entonces repleto de esperanza, amor y un cierto desasosiego. Legoshi, un lobo miembro del club de teatro, esconde tras su aspecto amenazador un carácter terriblemente… sensible.

    ¡¡Empieza una obra coral protagonizada por Legoshi y otros animales en la flor de su juventud!! ¡¡Bienvenidos al mundo animal!!

  • BEASTARS 02
    8,50 I.V.A Incluido

    El líder de actores del club de teatro, el ciervo Rouis, tiene una ardiente ambición: aprovechar la inminente representación de bienvenida para encaramarse hasta el heroico puesto de “Beastar”, el punto álgido de la convivencia y coprosperidad entre carnívoros y herbívoros. Por su parte, Legoshi se detesta a sí mismo por casi haber permitido que sus instintos alimenticios tomaran el control la noche en la que conoció a la conejita Hal…

    ¡¡Y ahora se reencuentran inesperadamente en la azotea del aulario!! ¡¿Y si ocurre un imprevisto…?!

  • BEASTARS 03
    8,50 I.V.A Incluido

    Los alumnos de la Escuela Cherryton se preparan con ilusión para el gran evento del verano, el Festival del Meteorito, y Legoshi, junto con varios compañeros, sale a la ciudad… Ahí van a parar por accidente al mercado negro, donde descubren la retorcida realidad del mundo adulto.

    Por otro lado, a Legoshi le atrae más la conejita Hal. Cuando vuelven a encontrarse, él se queda más petrificado de lo habitual ante una hembra. ¡¿Qué sucederá entre ellos…?!

     

  • BEASTARS 04
    8,50 I.V.A Incluido

    Legoshi sigue encandilado con Hal. Pero a Hal le gusta muchísimo otro… Y luego está Juno, que suspira por Legoshi. Amores de adolescencia que se entrelazan…

    En medio de todo esto, Legoshi conoce a un oso panda psiquiatra en el mercado negro. Su confusa diagnosis es que el afecto que siente por Hal es en realidad una alteración, en forma amorosa, de sus instintos de caza. ¡Todo se acelera a medida que se va acercando el día del acontecimiento más esperado por los enamorados: el Festival del Meteorito!

  • BEASTARS 05
    8,50 I.V.A Incluido

    Juno y Rouis se encuentran cara a cara cuando ya falta poco para el Festival del Meteorito. Empieza una silenciosa batalla entre carnívora y herbívoro para hacerse con el trono de próximo Beastar.

    Por su lado, Legoshi se da cuenta de que le gusta Hal y decide confesarle lo que siente… ¡¡Sin embargo, alguien la rapta!!

  • BEASTARS 06
    8,50 I.V.A Incluido

    Tras la cruenta batalla, Legoshi logra rescatar a Hal de las garras del Shishigumi. Mientras vuelven los dos a casa, pierden el último tren y no les queda más remedio que quedarse en un hotel.

    Solos en la habitación, ¡Legoshi le confiesa lo que estuvo a punto de hacerle en el pasado…!

  • BEASTARS 07
    8,50 I.V.A Incluido

    Legoshi jura que se hará más fuerte para proteger a Hal y que pueda ser feliz. Rouis, que ahora dirige a los Shishigumi, se dispone a someter el mercado negro. Entretanto, se celebra en la Escuela Cherryton una reunión de evaluación conjunta de todos los animales en la que hay que decidir el nombre del nuevo “Beastar” tras cinco años sin ninguno.

    Mientras todo se tambalea, ¡¡una inquietante sombra acecha a Legoshi…!!